Artykuł przedstawia wyniki badania dotyczącego relacji między doświadczeniem związanym z graniem w grę wideo, a konstruowaniem narracji dotyczącej własnego życia, na przykładzie gry Disco Elysium, wybranej z powodu wyjątkowych mechanik przypominających koncepcje w psychologii narracyjnej. Badani mieli za zadanie odpowiedzieć na pytania kwestionariusza skonstruowanego na podstawie wywiadu biograficznego McAdamsa. Uzyskane narracje zostały przeanalizowane z użyciem zasad metod hermeneutycznych i interpretacyjnej analizy fenomenologicznej. Z 47 uzyskanych narracji 23 zostały zaklasyfikowane do analizy, a dwie spośród nich przedstawiono jako przykładowe zobrazowanie relacji między graniem w Disco Elysium, a treścią konstruowanej narracji. Wnios...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Pētījuma Narratīva elementi videospēlēs galvenais mērķis ir apskatīt rīkus, ko izmanto videospēles n...
Celem niniejszej pracy jest analiza procesu światotwórstwa w grach Fumito Uedy – „Ico”, „Shadow of t...
W niniejszej pracy autor przygląda się medium gier wideo jako nowemu sposobowi opowiadania historii....
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz cztere...
Rozwój fabularyzowanych gier cyfrowych niesie z sobą nie tylko przeobrażenia jakościowe, ale także z...
Przedmiotem pracy są gry komputerowe powstałe w wyniku inspiracji literaturą. Głównym celem jest bad...
Współczesne fabularne gry wideo dają graczom niemal nieograniczone możliwości tworzenia wewnątrz n...
Niniejsza praca skupia się na psychologii w odniesieniu do gier, ich wpływu na jednostkę oraz jej ot...
Celem rozprawy było zbadanie najważniejszych wyznaczników poetyki gier wideo przy użyciu aparatu sem...
Tematyka tej pracy obejmuje gry komputerowe. Gry ujęte zostały w definicji Rogera Caillois z perspek...
Celem artykułu jest charakterystyka narracji linearnych w grach wideo w kontekście immersji użytkown...
Aim of this article is to analyze the potential of video games in the context of socialization and s...
There is a massive amount of pedagogical literature about video games, constructing a negative image...
Contemporary video games have many functions — they diagnose social problems, engage players in disc...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Pētījuma Narratīva elementi videospēlēs galvenais mērķis ir apskatīt rīkus, ko izmanto videospēles n...
Celem niniejszej pracy jest analiza procesu światotwórstwa w grach Fumito Uedy – „Ico”, „Shadow of t...
W niniejszej pracy autor przygląda się medium gier wideo jako nowemu sposobowi opowiadania historii....
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz cztere...
Rozwój fabularyzowanych gier cyfrowych niesie z sobą nie tylko przeobrażenia jakościowe, ale także z...
Przedmiotem pracy są gry komputerowe powstałe w wyniku inspiracji literaturą. Głównym celem jest bad...
Współczesne fabularne gry wideo dają graczom niemal nieograniczone możliwości tworzenia wewnątrz n...
Niniejsza praca skupia się na psychologii w odniesieniu do gier, ich wpływu na jednostkę oraz jej ot...
Celem rozprawy było zbadanie najważniejszych wyznaczników poetyki gier wideo przy użyciu aparatu sem...
Tematyka tej pracy obejmuje gry komputerowe. Gry ujęte zostały w definicji Rogera Caillois z perspek...
Celem artykułu jest charakterystyka narracji linearnych w grach wideo w kontekście immersji użytkown...
Aim of this article is to analyze the potential of video games in the context of socialization and s...
There is a massive amount of pedagogical literature about video games, constructing a negative image...
Contemporary video games have many functions — they diagnose social problems, engage players in disc...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Pētījuma Narratīva elementi videospēlēs galvenais mērķis ir apskatīt rīkus, ko izmanto videospēles n...
Celem niniejszej pracy jest analiza procesu światotwórstwa w grach Fumito Uedy – „Ico”, „Shadow of t...