Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w różnym wieku oraz odmiennym statusie społecznym. Graczki i gracze wikłają się jednak w coraz bardziej skomplikowaną kulturę gier cyfrowych, które w toku swojego rozwoju przekroczyły wolnoczasowe, ludyczne przestrzenie i ujawniły swój potencjał w wielu różnych domenach życia społeczno-kulturowego. Niniejszy przeglądowy artykuł przyjmuje holistyczną, socjologiczną perspektywę na fenomen gier cyfrowych. Poruszone tu wątki w wymiarach społecznym, ekonomicznym, kulturowym oraz edukacyjnym kreślą uogólniony obraz gamingu w najważniejszych obszarach jego oddziaływania. Zazwyczaj ma to pozytywy efekt, jednak nie zawsze. Dlatego w tekście poruszone są...
This work uncovers perceptions of the Czech society concerning cultural and social role of a digital...
Gry cyfrowe (nazywane również grami komputerowymi lub grami video) są coraz popularniejszą formą spę...
Głównym celem pracy jest poruszenie tematu związanego z postrzeganiem i rolą gier elektronicznych we...
Celem niniejszej pracy magisterskiej jest ukazanie Internetu jako medium komunikacji społecznej a do...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
W mojej pracy analizuję gry komputerowe jako dzieła interaktywne dysponujące specyficznymi dla siebi...
Increase in popularity of games like "Second Life" has contributed not only to significant changes i...
Wydział Studiów EdukacyjnychStephen Kline, Nick Dyer-Witheford i Greig de Peuter, zwracając uwagę na...
Innovative technological solutions are becoming more and more popular in cultural institutions. Amon...
<p>A. Klimczuk, Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile (Games 2.0 a...
Contemporary video games have many functions — they diagnose social problems, engage players in disc...
There is a massive amount of pedagogical literature about video games, constructing a negative image...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Gry komputerowe w dzisiejszych czasach przestały być jedynie rozrywką, lecz zaczęły być postrzegane ...
The Immersive Playground. Game As DromenonThe current analyses of games is conducted in games studie...
This work uncovers perceptions of the Czech society concerning cultural and social role of a digital...
Gry cyfrowe (nazywane również grami komputerowymi lub grami video) są coraz popularniejszą formą spę...
Głównym celem pracy jest poruszenie tematu związanego z postrzeganiem i rolą gier elektronicznych we...
Celem niniejszej pracy magisterskiej jest ukazanie Internetu jako medium komunikacji społecznej a do...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
W mojej pracy analizuję gry komputerowe jako dzieła interaktywne dysponujące specyficznymi dla siebi...
Increase in popularity of games like "Second Life" has contributed not only to significant changes i...
Wydział Studiów EdukacyjnychStephen Kline, Nick Dyer-Witheford i Greig de Peuter, zwracając uwagę na...
Innovative technological solutions are becoming more and more popular in cultural institutions. Amon...
<p>A. Klimczuk, Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile (Games 2.0 a...
Contemporary video games have many functions — they diagnose social problems, engage players in disc...
There is a massive amount of pedagogical literature about video games, constructing a negative image...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Gry komputerowe w dzisiejszych czasach przestały być jedynie rozrywką, lecz zaczęły być postrzegane ...
The Immersive Playground. Game As DromenonThe current analyses of games is conducted in games studie...
This work uncovers perceptions of the Czech society concerning cultural and social role of a digital...
Gry cyfrowe (nazywane również grami komputerowymi lub grami video) są coraz popularniejszą formą spę...
Głównym celem pracy jest poruszenie tematu związanego z postrzeganiem i rolą gier elektronicznych we...