Gry fabularne, inaczej nazywane tRPG (z angielskiego table-top role-playing games), bądź jedynie RPG (z angielskiego role-playing games) to połączenie gier z teatrem improwizowanym, gdzie rozgrywka opiera się na opisywaniu przez uczestników swoich działań za pomocą słów, wspartych elementami losowymi wynikającymi z rzutów kośćmi do gry zgodnie z zestawem zasad zwanym systemem. Dzięki oparciu całości rozgrywki o immersję wynikającą z wcielania się wykreowaną przez gracza postać, istotnym elementem staje się dysocjacja od własnej osoby i empatyzacja z powstałą wyimaginowaną personą. Ze względu na liczne podobieństwa do elementów psychoterapii, takich jak skupienie na zachowaniach, ich źródłach oraz konsekwencjach, czy też relacjach z innymi o...
Celem artykułu jest nakreślenie możliwych kierunków badań w zakresie analizy dyskursu i szerzej prag...
While many adolescent patients resistantly engage in psychotherapy, they are attracted by new techno...
Praca magisterska jest badaniem z dziedziny informatyki afektywnej, a konkretniej afektywnego grania...
Mianem Narracyjnych Gier Fabularnych określa się działalność ludyczną polegającą na odgrywaniu ról b...
Niniejsza praca naukowa opisuje gry fabularne pod względem struktury i funkcji pełnionej w dialogu p...
The article concerns possible use of narrative games in psychology. Narrative games are recognized a...
The objective of this study was to determine the diseases that are on the rise, and then to investig...
Niniejsza praca skupia się na psychologii w odniesieniu do gier, ich wpływu na jednostkę oraz jej ot...
Mental health problems among adolescents are growing throughout the world today.In recent years, ma...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Tabletop role-playing games (TTRPGS) and live-action role-playing (LARP) games have recently risen i...
Gry poważne to wciąż rozwijająca się dziedzina łącząca informatykę z innymi specjalizacjami. W odróż...
The main question posed in the article is whether the application of „role play" technics in therapy...
Elements of creative drama in RPG. A draft project on player transformation Role-Playing Game RPG ha...
Przedmiotem pracy magisterskiej pt. „Gra poważna – diagnostyka schorzeń psychologicznych – czas woln...
Celem artykułu jest nakreślenie możliwych kierunków badań w zakresie analizy dyskursu i szerzej prag...
While many adolescent patients resistantly engage in psychotherapy, they are attracted by new techno...
Praca magisterska jest badaniem z dziedziny informatyki afektywnej, a konkretniej afektywnego grania...
Mianem Narracyjnych Gier Fabularnych określa się działalność ludyczną polegającą na odgrywaniu ról b...
Niniejsza praca naukowa opisuje gry fabularne pod względem struktury i funkcji pełnionej w dialogu p...
The article concerns possible use of narrative games in psychology. Narrative games are recognized a...
The objective of this study was to determine the diseases that are on the rise, and then to investig...
Niniejsza praca skupia się na psychologii w odniesieniu do gier, ich wpływu na jednostkę oraz jej ot...
Mental health problems among adolescents are growing throughout the world today.In recent years, ma...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Tabletop role-playing games (TTRPGS) and live-action role-playing (LARP) games have recently risen i...
Gry poważne to wciąż rozwijająca się dziedzina łącząca informatykę z innymi specjalizacjami. W odróż...
The main question posed in the article is whether the application of „role play" technics in therapy...
Elements of creative drama in RPG. A draft project on player transformation Role-Playing Game RPG ha...
Przedmiotem pracy magisterskiej pt. „Gra poważna – diagnostyka schorzeń psychologicznych – czas woln...
Celem artykułu jest nakreślenie możliwych kierunków badań w zakresie analizy dyskursu i szerzej prag...
While many adolescent patients resistantly engage in psychotherapy, they are attracted by new techno...
Praca magisterska jest badaniem z dziedziny informatyki afektywnej, a konkretniej afektywnego grania...