Praca dotyczy rozwoju kompetencji społecznych przy wykorzystaniu gier fabularnych RPG. Badania poprowadzone przez autorkę pracy miały na celu wyszczególnienie sposobów pracowania metodą RPG przez rodziców oraz Mistrzów Gry. W pracy posłużono się metodą ankiety oraz wywiadu. Praca przedstawia również podstawowe pojęcia związane z RPG oraz kompetencjami społecznymi.Thesis is about a way to improve social competences by using RPG. Reasarch lead by author was meant to show ways to work using RPG by parents and game masters. In research were used methods of questionnaire and interview. In this thesis there was shown basic definitions connected with RPG and social competences
Contemporary video games have many functions — they diagnose social problems, engage players in disc...
Serious games are programs whose purpose is not only to provide pure entertainment. It sets out to a...
<p>A. Klimczuk, Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy ...
Przedmiotem niniejszej pracy jest problematyka gier tekstowych rozgrywanych on-line. Celem pracy był...
Celem artykułu jest analiza i ocena narzędzia symulacyjnego dla rozwoju kompetencji oraz wskazanieje...
Samoocena i ocena jakości życia są istotnymi aspektami życia wewnętrznego człowieka. Obie te wartośc...
The thesis {\clqq}Development of Social and Personal Competencies by means of Games{\crqq} surveys u...
W dobie cywilizacji innowacji technologicznych szczególnie istotne staje się kształtowanie kompetenc...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Niniejsza praca jest próbą ujęcia w ramy językoznawczo-socjologiczne pewnego zjawiska kultury współc...
Przedmiotem pracy jest gra analizowana jako jedna z form promocji czytelnictwa. Celem jest analiza p...
Niniejsza praca skupia się na psychologii w odniesieniu do gier, ich wpływu na jednostkę oraz jej ot...
Praca dotyczy uczestnictwa społecznego młodzieży w grach typu MMORPG. Uwzględniono w niej również na...
The thesis is concerned with game, its qualities, categories, benefits and is primarily focused on p...
Mianem Narracyjnych Gier Fabularnych określa się działalność ludyczną polegającą na odgrywaniu ról b...
Contemporary video games have many functions — they diagnose social problems, engage players in disc...
Serious games are programs whose purpose is not only to provide pure entertainment. It sets out to a...
<p>A. Klimczuk, Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy ...
Przedmiotem niniejszej pracy jest problematyka gier tekstowych rozgrywanych on-line. Celem pracy był...
Celem artykułu jest analiza i ocena narzędzia symulacyjnego dla rozwoju kompetencji oraz wskazanieje...
Samoocena i ocena jakości życia są istotnymi aspektami życia wewnętrznego człowieka. Obie te wartośc...
The thesis {\clqq}Development of Social and Personal Competencies by means of Games{\crqq} surveys u...
W dobie cywilizacji innowacji technologicznych szczególnie istotne staje się kształtowanie kompetenc...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Niniejsza praca jest próbą ujęcia w ramy językoznawczo-socjologiczne pewnego zjawiska kultury współc...
Przedmiotem pracy jest gra analizowana jako jedna z form promocji czytelnictwa. Celem jest analiza p...
Niniejsza praca skupia się na psychologii w odniesieniu do gier, ich wpływu na jednostkę oraz jej ot...
Praca dotyczy uczestnictwa społecznego młodzieży w grach typu MMORPG. Uwzględniono w niej również na...
The thesis is concerned with game, its qualities, categories, benefits and is primarily focused on p...
Mianem Narracyjnych Gier Fabularnych określa się działalność ludyczną polegającą na odgrywaniu ról b...
Contemporary video games have many functions — they diagnose social problems, engage players in disc...
Serious games are programs whose purpose is not only to provide pure entertainment. It sets out to a...
<p>A. Klimczuk, Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy ...