Gry cyfrowe (nazywane również grami komputerowymi lub grami video) są coraz popularniejszą formą spędzania wolnego czasu wśród dzieci i dorosłych. Celem niniejszego badania było sprawdzenie psychospołecznych aspektów funkcjonowania osób zaangażowanych w gry cyfrowe przy jednoczesnym uwzględnieniu różnic kulturowych. Badanie zostało przeprowadzone wśród Szwedów i Polaków, za pomocą Formularza Google i narzędzi; MOGQ (Motives for Online Gaming Questionnaire), GPIUS2 (Generalized Problematic Internet Use Scale 2), SPIN (Social Phobia Inventory)©, oraz autorskich kwestionariuszy, z pomocą których możliwe było porównanie wyników przed i po pandemii COVID-19. W badaniu wzięły udział 262 osoby w wieku 18-44 lata. Wykazało ono między innymi, że neg...
Zbog sve veće popularnosti videoigara, pažnja javnosti često se usmjerava na potencijalne negativne ...
The major goal of this article is to analyse the behaviour of e-gamers and their opinion regarding p...
The thesis entitled "Social aspects of gaming on social networks" focuses on the currently much disc...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
Wstęp. Celem artykułu jest przedstawienie badań potencjalnych determinant uzależnienia od gier inter...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
The study of the psychological characteristics of gamers is an actual task for scientists associated...
The purpose of my master`s thesis is to figure out how free-to-play web games are perceived by scien...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
The dataset includes information about gaming activity, potential gaming, Internet and SNS addiction...
Praca socjologiczna zadająca pytania o to czy bycie graczem wpływa na życie społeczne gracza. Odpowi...
TSP jest anglojęzycznym skrótem od terminu Time spent playing, przez wiele osób uznawany jest za klu...
Celem niniejszej pracy magisterskiej jest ukazanie Internetu jako medium komunikacji społecznej a do...
The present study analyzed the relationship between gaming disorder (GD), motives for gaming, and ps...
Zbog sve veće popularnosti videoigara, pažnja javnosti često se usmjerava na potencijalne negativne ...
The major goal of this article is to analyse the behaviour of e-gamers and their opinion regarding p...
The thesis entitled "Social aspects of gaming on social networks" focuses on the currently much disc...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
Wstęp. Celem artykułu jest przedstawienie badań potencjalnych determinant uzależnienia od gier inter...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
The study of the psychological characteristics of gamers is an actual task for scientists associated...
The purpose of my master`s thesis is to figure out how free-to-play web games are perceived by scien...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
The dataset includes information about gaming activity, potential gaming, Internet and SNS addiction...
Praca socjologiczna zadająca pytania o to czy bycie graczem wpływa na życie społeczne gracza. Odpowi...
TSP jest anglojęzycznym skrótem od terminu Time spent playing, przez wiele osób uznawany jest za klu...
Celem niniejszej pracy magisterskiej jest ukazanie Internetu jako medium komunikacji społecznej a do...
The present study analyzed the relationship between gaming disorder (GD), motives for gaming, and ps...
Zbog sve veće popularnosti videoigara, pažnja javnosti često se usmjerava na potencijalne negativne ...
The major goal of this article is to analyse the behaviour of e-gamers and their opinion regarding p...
The thesis entitled "Social aspects of gaming on social networks" focuses on the currently much disc...