National audienceL'objectif de thèse est d'observer et de comprendre les implications des choix de conception des interfaces visuelles des jeux vidéo sur le comportement du joueur. Les jeux vidéo, comme tous les environnements virtuels interactifs (EVI), présentent des scènes visuelles complexes qui requièrent une réflexion ergonomique différente de celle des interfaces classiques. En situation de déplacement virtuel, les mouvements dynamiques de l'environnement de jeu pourraient par exemple induire des mouvements oculaires optocinétiques préjudiciables au repérage d'informations importantes pour l'action de l'utilisateur-joueur. Le but des premières expérimentations est d'observer l'impact de stimuli visuels générateurs de ces réflexes sur...
International audienceCette recherche interroge le renouvellement des situations d'apprentissage ave...
Nous nous intéressons à l'apprentissage collaboratif dans une société d'agents organisés en réseau. ...
International audienceLes acteurs de la recherche utilisent pour leurs travaux de multiples sources ...
National audienceRESUME Le projet EAST (Environnements d'apprentissage scientifiques et techniques),...
International audience— L'approche théorique et méthodologique développée dans ce texte a pour objec...
National audienceDans certains jeux vidéo, le joueur a besoin d'anticiper le mouvement d'objets, d'o...
National audienceAfin de s'assurer du bon déroulement des différentes tâches, les industriels metten...
International audienceL'étude de cas présentée examine les circonstances dans lesquelles le travail ...
International audienceLes recherches présentées visent à concevoir une méthode pour évaluer des obje...
National audienceL'anonymat sur les réseaux sociaux ne supprime pas les risques sur la vie privée de...
International audienceDans l'examen de problèmes distributifs on admet souvent qu'une répartition ég...
Colloque avec actes et comité de lecture.Ce travail se positionne dans le domaine des EIAO. Notre ob...
Cette communication vise à montrer qu'une approche en termes de « vulnérabilité » et de « population...
L'objectif de cet article est d'analyser les démarches décisionnelles mises en œuvre par les décideu...
International audienceNotre contribution s'inscrit dans le cadre d'une recherche sur les disparités ...
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Nous nous intéressons à l'apprentissage collaboratif dans une société d'agents organisés en réseau. ...
International audienceLes acteurs de la recherche utilisent pour leurs travaux de multiples sources ...
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