Im Zusammenhang mit dem Begriff Serious Games wird untersucht, wie sich Computerspiele für Anwendungsbereiche einsetzen lassen, in denen nicht (primär) die Unterhaltung im Vordergrund steht. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der Bereitstellung von geeigneten konzeptionellen und technologischen Infrastrukturen, die für eine spielbasierte Aus- bzw. Fortbildung von Personengruppen eingesetzt werden können. An dieser Stelle kommt es zu Überschneidungen mit den Forschungen im Bereich der computergestützten Gruppenarbeit, in denen u.a. die Entwicklung von Co-located Collaborative Workspaces verfolgt wird. Eines der Konzepte zur Unterstützung der Gruppenprozesse in solchen Arbeitsumgebungen ist die Verwendung von großen und hochauflösenden Visualisi...
Lernziel: Wir wollen in Gruppenarbeit entwickeln und diskutieren, welche Rolle Ablenkungen ("Distrac...
Multidisziplinäre Teams werden in Wirtschaft, Politik und Wissenschaft zunehmend benötigt um komplex...
Das neu entwickelte Framework for Pioneering & Future Games (Arbeitstitel: FPFG) erlaubt es, untersc...
Die Betrachtung von Computerspielen in interaktiven Trainingsanwendungen eröffnet zwei grundlegende ...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Planung und dem Einsatz von Serious Games in d...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Das neu entwickelte Framework for Pioneering & Future Games (Arbeitstitel: FPFG) erlaubt es, untersc...
Auf dem Gebiet der rechnergestützten Kommunikation lässt sich ein Trend von reinen Konferenzsystemen...
Die zunehmende Verbreitung von Computern in der Gesellschaft ermöglicht es, neue Lernverfahren die s...
Die Bachelorarbeit verknüpft die Themen Computerspiel und Lernen miteinander und zeigt Teaching Libr...
In der vorliegenden Bachelorarbeit sollen Grenzen und Unterschiede der verschiedenen Bereiche der Mi...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Interaktive Displays sind in Unternehmen und der Forschung in verschiedenen Anwendungsbereichen gege...
Im Bereich der Landschaftsarchitektur haben visuelle Darstellungen von Planungsvorhaben eine hohe Be...
Lernziel: Wir wollen in Gruppenarbeit entwickeln und diskutieren, welche Rolle Ablenkungen ("Distrac...
Multidisziplinäre Teams werden in Wirtschaft, Politik und Wissenschaft zunehmend benötigt um komplex...
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