Die Welt, in der wir leben wird von Tag zu Tag digitaler. Durch die Entwicklung von Lern- und Spiele-Apps für Kinder haben auch Verlage begonnen Kinderliteratur in Form von Augmented Reality Einheiten digitaler zu gestalten. Im Zuge dieser Entwicklung ist das Kindersachbuchprojekt Carlsen Clever entstanden. Die vorliegende Abschlussarbeit beschäftigt sich mit dem Auftrag des Carlsen Verlags, bei welchem die Kommunikationsstrategie der Kaufentscheider untersucht werden soll. Die Masterarbeit setzt sich auf theoretischer Ebene mit den Begriffen Medienkompetenz und Augmented Reality in der Kinderliteratur auseinander. Im Zuge dessen werden verschiedene Buchprojekte aus diesem Bereich vorgestellt. Des Weiteren wird auf verschiedene Studien eing...
<p>Das Projekt „Digital Natives – wir kommunizieren digital“ geht davon aus, dass die neue Generatio...
Als Nintendo vor 25 Jahren (1990) den Game Boy auf den europäischen Markt brachte, hat diese erste t...
Digitale Medien wie das Tablet oder Smartphone sind heutzutage meist schon vor Eintritt in den Kinde...
Im Jahr 2017 ist die Digitalisierung bereits vorangeschritten. Der Gebrauch von mobilen Endgeräten, ...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es zu untersuchen, wie ein digitaler Ratgeber Eltern be...
Das Smartphone ist aus dem Alltag werdender und frischgebackener Eltern nicht mehr wegzudenken. Als ...
Einleitung: Die Omnipräsenz von Smartphones verändert das Verhalten der Menschen in Beziehungen. Die...
Mit Blick auf empirische Studien zum Einsatz digitaler Medien in Schulen werden bisher vor allem die...
Einleitung: Die Omnipräsenz von Smartphones verändert das Verhalten der Menschen in Beziehungen. Die...
Das Smartphone ist aus unserem Alltag kaum mehr wegzudenken. Smartphones haben wegen ihrer ständigen...
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Smartphone-Nutzung von Grundschulkindern. Hi...
Der Einsatz von Gebärden scheitert häufig daran, dass bisher kaum bedarfsgerechte Lernangebote für E...
Der zügellose Konsum mobiler Applikationen wird in der Literatur unter anderem mit theoretischen Kon...
In den letzten Jahren hat ein rasanter digitaler Wandel stattgefunden. Die Digitalisierung bringt ei...
Der zügellose Konsum mobiler Applikationen wird in der Literatur unter anderem mit theoretischen Kon...
<p>Das Projekt „Digital Natives – wir kommunizieren digital“ geht davon aus, dass die neue Generatio...
Als Nintendo vor 25 Jahren (1990) den Game Boy auf den europäischen Markt brachte, hat diese erste t...
Digitale Medien wie das Tablet oder Smartphone sind heutzutage meist schon vor Eintritt in den Kinde...
Im Jahr 2017 ist die Digitalisierung bereits vorangeschritten. Der Gebrauch von mobilen Endgeräten, ...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es zu untersuchen, wie ein digitaler Ratgeber Eltern be...
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Einleitung: Die Omnipräsenz von Smartphones verändert das Verhalten der Menschen in Beziehungen. Die...
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Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Smartphone-Nutzung von Grundschulkindern. Hi...
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Der zügellose Konsum mobiler Applikationen wird in der Literatur unter anderem mit theoretischen Kon...
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Als Nintendo vor 25 Jahren (1990) den Game Boy auf den europäischen Markt brachte, hat diese erste t...
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