Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmitting knowledge. In last years, the technology has made it possible to achieve this goal making learning closer and more accessible, however, there are some obstacles that technology alone is not able to overcome, and that is when a concept comes in to play, despite not being new, is still insufficiently exploited: the gamification. This article presents an example of gamification oriented to learning, the Snakes & Ladders videogame, adding psychological elements like motivation, stimuli or emotions −very usual in videogames− that increases the student’s interest and motivation in learning of some subjects.Finally, a general retrospective...
En esta investigación se conocen de primera mano diversas experiencias y percepciones que tienen doc...
La gamificación, entendida como el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos,...
La gamificación, entendida como el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos,...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
In a social scenario in which technologies are gradually becoming more prominent, the educational co...
This article describes some theoretical contentions on the implementation of gamification in the hig...
This article describes some theoretical contentions on the implementation of gamification in the hig...
La gamificación, ¿se trata de un mito, o es la panacea educativa? ¿Es el juego, verdaderamente, la m...
La gamificación, ¿se trata de un mito, o es la panacea educativa? ¿Es el juego, verdaderamente, la m...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
Gamification is a strategy that emerged from armed forces and was developed later in business for st...
El uso del juego, utilizado siempre en edades tempranas para motivar el aprendizaje, ha sido frecuen...
En esta investigación se conocen de primera mano diversas experiencias y percepciones que tienen doc...
In thispaper an analysiswas made of the importance of the power of gamification in education, the ne...
Las herramientas didácticas y pedagógicas deben evolucionar para poder hacer frente a los nuevos ret...
En esta investigación se conocen de primera mano diversas experiencias y percepciones que tienen doc...
La gamificación, entendida como el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos,...
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The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
In a social scenario in which technologies are gradually becoming more prominent, the educational co...
This article describes some theoretical contentions on the implementation of gamification in the hig...
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La gamificación, ¿se trata de un mito, o es la panacea educativa? ¿Es el juego, verdaderamente, la m...
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La gamificación, entendida como el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos,...
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