El objetivo planteado para esta investigación fue, dinamizar la comprensión lectora desde el nivel literal e inferencial, a través de la gamificación, en los estudiantes de grado 5°-2 de Básica Primaria de la Institución Educativa Oficial Carlos Holmes Trujillo, sede Policarpa Salavarrieta, del Distrito de Santiago de Cali (Colombia). La metodología utilizada fue de corte cuantitativo-descriptivo, con un diseño pre-experimental explicativo sobre un grupo de estudiantes, al cual se le realizó un pre-test y pos-test como instrumento de recolección de datos, analizado bajo la técnica de estadística descriptiva, donde también se describieron los resultados de una encuesta aplicada a docentes del área de Lengua Castellana para conocer las formas...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
El presente Trabajo de grado muestra los resultados obtenidos en la investigación titulada: Diseño d...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
Hoy en día, la virtualidad ha cambiado la perspectiva que se tenía de la educación a nivel mundial, ...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
El presente Trabajo de Fin de Grado se centra en una novedosa metodología de enseñanza que empieza a...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
El problema de investigación surge de la observación que se realiza desde la práctica pedagógica doc...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
Resumen de la publicaciónResumen y palabras clave en inglés dentro de la publicaciónSe trata la gami...
El presente Trabajo de Fin de Máster pretende informar de los resultados obtenidos en un trabajo de...
El presente Trabajo de Fin de Grado se encuentra focalizado en una perenne estrategia metodológica d...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
El presente Trabajo de grado muestra los resultados obtenidos en la investigación titulada: Diseño d...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
Hoy en día, la virtualidad ha cambiado la perspectiva que se tenía de la educación a nivel mundial, ...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
El presente Trabajo de Fin de Grado se centra en una novedosa metodología de enseñanza que empieza a...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
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La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
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El presente Trabajo de Fin de Máster pretende informar de los resultados obtenidos en un trabajo de...
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La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
El presente Trabajo de grado muestra los resultados obtenidos en la investigación titulada: Diseño d...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...