Penelitian ini bertujuan (1) untuk menghasilkan media pembelajaran permainan edukasi cari kata (ACAK) dengan menggunakan Software Adobe Flash CS5, (2) untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran permainan edukasi cari kata (ACAK) dengan menggunakan Software Adobe Flash CS5, dan (3) untuk mengetahui respon siswa mengenai media pembelajaran permainan edukasi cari kata (ACAK) dengan menggunakan Software Adobe Flash CS5. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan 4D (define, design, develop, dan disseminate). Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X Kompetensi Keahlian Administrasi Perkantoran SMK Negeri 1 Jombang. Instrumen penelitian berupa angket validasi media pembelajaran untuk ahli materi dan ahli media serta angket re...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif dengan aplikasi Adobe Fl...
Media dalam pendidikan diartikan sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan Multimedia Pembelajaran berbasis Adobe Flash untuk siswa kela...
AbstrakPenelitian pengembangan media pembelajaran berbasis komputer ini bertujuan untuk: membuat pro...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menggunakan Adobe Flash untuk siswa ...
Teknologi khususnya komputer saat ini banyak dimanfaatkan praktisi pendidikan sebagai media pembelaj...
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BAHAN DAN BUMBU KONTINENTAL MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS5 DI KE...
ABSTRAK Pada Kurikulum 2013 penerapan pembelajarannya lebih mengutamakan pada teknologi. Dalam pem...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh minimnya pemanfaatan media pembelajaran yang mengakomodasi kei...
Lembaga Pendidikan merupakan tempat mempersiapkan mahasiswa dalam bidang akademik, dan juga memiliki...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah produk CD Pembelajaran dan membandingkan hasil b...
Abstrak Peran pendidikan dalam meningkatkan dan mengembangkan potensi sumber daya manusia agar memil...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan siswa dalam mempelajari materi dimensi tiga, khususny...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis ...
Pendidikan di Indonesia memiliki visi untuk menciptakan manusia yang cerdas, berkarakter, dan berakh...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif dengan aplikasi Adobe Fl...
Media dalam pendidikan diartikan sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan Multimedia Pembelajaran berbasis Adobe Flash untuk siswa kela...
AbstrakPenelitian pengembangan media pembelajaran berbasis komputer ini bertujuan untuk: membuat pro...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menggunakan Adobe Flash untuk siswa ...
Teknologi khususnya komputer saat ini banyak dimanfaatkan praktisi pendidikan sebagai media pembelaj...
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BAHAN DAN BUMBU KONTINENTAL MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS5 DI KE...
ABSTRAK Pada Kurikulum 2013 penerapan pembelajarannya lebih mengutamakan pada teknologi. Dalam pem...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh minimnya pemanfaatan media pembelajaran yang mengakomodasi kei...
Lembaga Pendidikan merupakan tempat mempersiapkan mahasiswa dalam bidang akademik, dan juga memiliki...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah produk CD Pembelajaran dan membandingkan hasil b...
Abstrak Peran pendidikan dalam meningkatkan dan mengembangkan potensi sumber daya manusia agar memil...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan siswa dalam mempelajari materi dimensi tiga, khususny...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis ...
Pendidikan di Indonesia memiliki visi untuk menciptakan manusia yang cerdas, berkarakter, dan berakh...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif dengan aplikasi Adobe Fl...
Media dalam pendidikan diartikan sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan Multimedia Pembelajaran berbasis Adobe Flash untuk siswa kela...