ABSTRAK— Virtual Reality baik digunakan dalam pembelajaran dalam bidang seni dan desain, terutama fashion design karena akurasi, efektivitas, kejelasan, dan bentuk eksperimen virtual yang lekat digunakan. Simulasi dalam realitas visual dalam dunia pendidikan dapat memberikan pengalaman belajar yang baik dan inovatif, dikarenakan lingkungan eksperimental dibatasi ruang, waktu, dan alat. Tujuan penulisan artikel ini untuk mengetahui efektivitas penggunaan Virtual Reality pada mahasiswa fashion design yang ditinjau dari peningkatan kreativitas mahasiswa, minat belajar mahasiswa, dan proses pembelajaran. Untuk mendapatkan tinjauan literature ini dengan mencari referensi yang terkait menggunakan portal pengindeks Google Scholar, Research Gate, P...
The purpose of this research is to develop a virtual reality (VR) museum modules for a citizenship&n...
Perkembangan teknologi saat ini dipengaruhi oleh revolusi industri 4.0 yang memanfaatkan perkembanga...
This article aims to describe the results of the implementation of services regarding digital litera...
Pembelajaran IPS yang selama ini diajarkan kurang memberikan sentuhan yang kuat kepada siswa karena ...
Masuknya teknologi digital pada perancangan arsitektur telah mengubah cara kerja arsitek dan calon a...
Saat ini perkembangan dibidang teknologi sangat pesat, banyak sector yang sudah memanfaatkan teknolo...
Wisata edukasi atau wisata pendidikan bertujuan untuk meningkatkan kecerdasandan kreatifitas peserta...
Pembelajaran di sekolah termasuk pada sekolah dasar kini tidak bisa terlepas dari penggunaan teknolo...
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa dan menggagas model pembelajaran yang berpotensi meningka...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...
Virtual Reality merupakan hasil dari perkembangan teknologi yang memiliki keunggulan tersendiri yang...
ABSTRAK Ardiansyah Rochman. 2017.Pengaruh Penggunaan Media Virtual Reality Terhadap Peningkatan ...
Pembelajaran mata pelajaran sejarah di sekolah memiliki persepsi buruk oleh siswa sehingga mempengar...
Perkembangan teknologi telah menjadi salah satu bagian terpernting di dalam kehidupan manusia. Saat ...
Pandemi COVID-19 memberikan dampak yang signifikan terhadap bidang pendidikan di seluruh dunia terma...
The purpose of this research is to develop a virtual reality (VR) museum modules for a citizenship&n...
Perkembangan teknologi saat ini dipengaruhi oleh revolusi industri 4.0 yang memanfaatkan perkembanga...
This article aims to describe the results of the implementation of services regarding digital litera...
Pembelajaran IPS yang selama ini diajarkan kurang memberikan sentuhan yang kuat kepada siswa karena ...
Masuknya teknologi digital pada perancangan arsitektur telah mengubah cara kerja arsitek dan calon a...
Saat ini perkembangan dibidang teknologi sangat pesat, banyak sector yang sudah memanfaatkan teknolo...
Wisata edukasi atau wisata pendidikan bertujuan untuk meningkatkan kecerdasandan kreatifitas peserta...
Pembelajaran di sekolah termasuk pada sekolah dasar kini tidak bisa terlepas dari penggunaan teknolo...
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa dan menggagas model pembelajaran yang berpotensi meningka...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...
Virtual Reality merupakan hasil dari perkembangan teknologi yang memiliki keunggulan tersendiri yang...
ABSTRAK Ardiansyah Rochman. 2017.Pengaruh Penggunaan Media Virtual Reality Terhadap Peningkatan ...
Pembelajaran mata pelajaran sejarah di sekolah memiliki persepsi buruk oleh siswa sehingga mempengar...
Perkembangan teknologi telah menjadi salah satu bagian terpernting di dalam kehidupan manusia. Saat ...
Pandemi COVID-19 memberikan dampak yang signifikan terhadap bidang pendidikan di seluruh dunia terma...
The purpose of this research is to develop a virtual reality (VR) museum modules for a citizenship&n...
Perkembangan teknologi saat ini dipengaruhi oleh revolusi industri 4.0 yang memanfaatkan perkembanga...
This article aims to describe the results of the implementation of services regarding digital litera...