Keterbatasan dalam penggunaan Alat Permainan Edukatif dapat membuat pembelajaran menjadi monoton, membosankan dan tidak menarik. Hal tersebut bisa menghambat proses perkembangan anak, salah satunya adalah perkembangan kognitif anak dalam berfikir simbolik. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui hasil pengembangan Alat Permainan Edukatif Little Uno dan untuk mendapatkan efektifitas Alat Permainan Edukatif Little Uno dalam Meningkatkan Kemampuan Berfikir Simbolik Anak Usia 5-6 tahun melalui validasi ahli materi dan ahli media serta uji coba ke anak usia 5-6 tahun. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis-Design Development-Implementat...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model pembelajaran berbasis interaksi simbol un...
Farasmita Ratna. 2016. Penerapan Teknik Modeling Simbolis untuk Meningkatkan Perilaku Asertif Siswa ...
Guru dituntut untuk dapat menerapkan metode pembelajaran yang kreatif dan inovatif dengan memanfaatk...
Anak usia dini adalah individu usia 0-6 tahun yang sedang mengalami pertumbuhan dan perkembangan yan...
ABSTRAKMarsella, Windy. 2020. Perkembangan Kemampuan Berpikir Simbolik Anak Usia 5-6 Tahun Melalui M...
Studi ini berawal dari keprihatinan terhadap penyelenggaraan Ujian Nasional (UN) yang selalu bermasa...
Penelitian ini bertujuan: (1) untuk mengetahui studi pendahuluan media UTAGAMA (ular tangga logika m...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pembelajaran kedisiplinan anak usia 5-6 tahun ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peran edukatif orangtua dalam keberhasilan p...
Penelitian ini untuk mengetahui : (1) Perencanaan pembelajaran pengenalan bilangan di TK ABA Siti Ma...
AbstrakPemberian rangsangan pada anak usia dini melalui pengembangan aspek-aspek dalam perkembangan ...
Kemampuan pra membaca anak usia dini menjadi perhatian utama para pendidik. Pemberian stimulus kemam...
Sebagian besar guru Taman Kanak-kanak di Kecamatan Sanden memiliki pengetahuan terbatas tentang pemb...
Skripsi ini berjudul “Penerapan Simbol Jari Tangan Untuk Meningkatkan Penguasaan Materi Akor Dalam P...
Penelitian pengembangan ini bertujuan menghasilkan media wayang dalam rangka meningkatkan kreativit...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model pembelajaran berbasis interaksi simbol un...
Farasmita Ratna. 2016. Penerapan Teknik Modeling Simbolis untuk Meningkatkan Perilaku Asertif Siswa ...
Guru dituntut untuk dapat menerapkan metode pembelajaran yang kreatif dan inovatif dengan memanfaatk...
Anak usia dini adalah individu usia 0-6 tahun yang sedang mengalami pertumbuhan dan perkembangan yan...
ABSTRAKMarsella, Windy. 2020. Perkembangan Kemampuan Berpikir Simbolik Anak Usia 5-6 Tahun Melalui M...
Studi ini berawal dari keprihatinan terhadap penyelenggaraan Ujian Nasional (UN) yang selalu bermasa...
Penelitian ini bertujuan: (1) untuk mengetahui studi pendahuluan media UTAGAMA (ular tangga logika m...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pembelajaran kedisiplinan anak usia 5-6 tahun ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peran edukatif orangtua dalam keberhasilan p...
Penelitian ini untuk mengetahui : (1) Perencanaan pembelajaran pengenalan bilangan di TK ABA Siti Ma...
AbstrakPemberian rangsangan pada anak usia dini melalui pengembangan aspek-aspek dalam perkembangan ...
Kemampuan pra membaca anak usia dini menjadi perhatian utama para pendidik. Pemberian stimulus kemam...
Sebagian besar guru Taman Kanak-kanak di Kecamatan Sanden memiliki pengetahuan terbatas tentang pemb...
Skripsi ini berjudul “Penerapan Simbol Jari Tangan Untuk Meningkatkan Penguasaan Materi Akor Dalam P...
Penelitian pengembangan ini bertujuan menghasilkan media wayang dalam rangka meningkatkan kreativit...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model pembelajaran berbasis interaksi simbol un...
Farasmita Ratna. 2016. Penerapan Teknik Modeling Simbolis untuk Meningkatkan Perilaku Asertif Siswa ...
Guru dituntut untuk dapat menerapkan metode pembelajaran yang kreatif dan inovatif dengan memanfaatk...