Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan model pembelajaran STEAM untuk Anak Usia Dini Berkebutuhan Khusus di Tk Inklusif Pelangiku Jombang. Penelitian ini menggunakan metode jenis kualitatif deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi di dukung dengan dokumentasi serta wawancara kepada kepala sekolah dan guru kelas. Analisis data melalui tahap reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan . Hasil penelitian menunjukkan bahwa model pembelajaran STEAM menstimulasi aspek perkembangan kognitif, sosial emosional, dan fisik motorik anak usia dini berkebutuhan khusus bersama anak reguler sebagai kelas heterogen. Disamping itu, Dalam pelaksanaannya model pembelajaran STEAM dikolaborasikan dengan pendekatan riset,pro...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Semakin pesatnya perkembangan teknologi disebabkan adanya revolusi industri, yang pada saat ini bera...
Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) merupakan pembelajaran yang disiapkan...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat sejauh mana efektivitas model pembelajaran STEAM (Science, Te...
Upaya mensejajarkan Indonesia dengan negara maju tidak semudah membalik telapak tangan, walaupun pot...
Prestasi belajar merupakan tingkat keberhasilan siswa yang dicapai setelah melalui proses kegiatan b...
Pendidikan memiliki peranan yang sangat penting dalam membangun sumber daya manusia yang berkualitas...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan STEAM dalam pembelajaran di KB Vanda Perta ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan STEAM dalam pembelajaran di KB Vanda Perta ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan STEAM dalam pembelajaran di KB Vanda Perta ...
Penelitian ini memiliki tujuan guna mendeskripsikan mengenai penerapan pembelajar berbasis STEAM(Sci...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah pembelajaran ASSURE bernuansa STEAM dapat menin...
Semakin pesatnya perkembangan teknologi disebabkan adanya revolusi industri, yang pada saat ini bera...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Semakin pesatnya perkembangan teknologi disebabkan adanya revolusi industri, yang pada saat ini bera...
Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) merupakan pembelajaran yang disiapkan...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
Model Pembelajaran Science, Techology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) merupakan model pe...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat sejauh mana efektivitas model pembelajaran STEAM (Science, Te...
Upaya mensejajarkan Indonesia dengan negara maju tidak semudah membalik telapak tangan, walaupun pot...
Prestasi belajar merupakan tingkat keberhasilan siswa yang dicapai setelah melalui proses kegiatan b...
Pendidikan memiliki peranan yang sangat penting dalam membangun sumber daya manusia yang berkualitas...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan STEAM dalam pembelajaran di KB Vanda Perta ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan STEAM dalam pembelajaran di KB Vanda Perta ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan STEAM dalam pembelajaran di KB Vanda Perta ...
Penelitian ini memiliki tujuan guna mendeskripsikan mengenai penerapan pembelajar berbasis STEAM(Sci...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah pembelajaran ASSURE bernuansa STEAM dapat menin...
Semakin pesatnya perkembangan teknologi disebabkan adanya revolusi industri, yang pada saat ini bera...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Semakin pesatnya perkembangan teknologi disebabkan adanya revolusi industri, yang pada saat ini bera...
Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) merupakan pembelajaran yang disiapkan...