Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran animasi agar peserta didik lebih senang dalam mengikuti proses pembelajaran. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan research and development (R & D). Fokus pada media pembelajaran berbasis animasi subtema benda tunggal dan campuran. Dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis animasi peneliti menggunakan model ADDIE. Media pembelajaran berbasis animasi yang telah dibuat divalidasi oleh 3 ahli validator di antaranya: validator bahasa, validator materi dan validator desain. Hasil validasi kemudian dianalisis untuk mengetahui kevalidan produk yang telah ditotalkan dan bernilai sangat valid dengan presentase 96 %. Hasil dibuktikan dengan nilai dari ahli ba...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan media pembelajaran dan respon siswa terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa video animasi untuk kelas V S...
The purpose of this research was to describe the validity and the practicality of the animation medi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran animasi agar peserta didik lebih sen...
Media animasi digunakan karena anak akan lebih tertarik untuk mengenal berbagai lambang huruf dan su...
Penelitian ini bertujuan menjelaskan prosedur pengembangan media video animasi dua dimensi untuk ket...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran untuk ...
The development of the times in the current global era provides changes to life, especially the worl...
The development of the times in the current global era provides changes to life, especially the worl...
The purpose of this research was to describe the validity and the practicality of the animation medi...
Pengembangan media pembelajaran animasi interaktif pada materi Sistem Peredaran Darah Manusia ini be...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran berbasis video animasi kartun di...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media animasi yang layak dan untuk mengetahui efekt...
Pengembangan media pembelajaran animasi interaktif pada materi Sistem Peredaran Darah Manusia ini be...
Cahaya merupakan salah satu bentuk energi yang memiliki peranan penting bagi kehidupan makhluk hidup...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan media pembelajaran dan respon siswa terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa video animasi untuk kelas V S...
The purpose of this research was to describe the validity and the practicality of the animation medi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran animasi agar peserta didik lebih sen...
Media animasi digunakan karena anak akan lebih tertarik untuk mengenal berbagai lambang huruf dan su...
Penelitian ini bertujuan menjelaskan prosedur pengembangan media video animasi dua dimensi untuk ket...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran untuk ...
The development of the times in the current global era provides changes to life, especially the worl...
The development of the times in the current global era provides changes to life, especially the worl...
The purpose of this research was to describe the validity and the practicality of the animation medi...
Pengembangan media pembelajaran animasi interaktif pada materi Sistem Peredaran Darah Manusia ini be...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran berbasis video animasi kartun di...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media animasi yang layak dan untuk mengetahui efekt...
Pengembangan media pembelajaran animasi interaktif pada materi Sistem Peredaran Darah Manusia ini be...
Cahaya merupakan salah satu bentuk energi yang memiliki peranan penting bagi kehidupan makhluk hidup...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan media pembelajaran dan respon siswa terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa video animasi untuk kelas V S...
The purpose of this research was to describe the validity and the practicality of the animation medi...