Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mengetahui kegiatan anak-anak usia dini, kendala- kendalanya, dan upaya untuk mengatasi kendala tersebut dalam rangka penanganan kecanduan gadget pada anak usia dini di desa Sumber Mulya (unit 5), Pelepat Ilir, Bungo. Metodologi penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif dengan metode yang digunakan, ialah: metode observasi, wawancara, dan dokumentasi. Penelitian ini dilaksanakan dalam bentuk dua kegiatan, yaitu: (1) Sosialiasasi terhadap orang tua murid, serta diskusi mengenai permasalahan yang dihadapi oleh peserta didik, dan strategi dalam mengatasinya. (2) Kendala orang tua dalam mencegah kecanduan gadget pada anak usia dini di desa Sumbe...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana dampak penggunaan gadget pada perkemban...
Tidak dinafikan penggunaan gadget khususnya di kalangan siswa sekolah dasar menghasilkan d...
Latar Belakang : Gadget memiliki berbagai fitur dan aplikasi menarik, bervariasi, interaktif dan fle...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peranan orang tua dalam mengontrol penggunaan gadget pad...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelakaan bimbingan belajar dan bermain Bersama di lap...
Penggunaan gadget dapat menyebabkan kecanduan dan dapat berpengaruh pada perilaku anak. Hal ini dibu...
Gadget memiliki pengaruh yang sangat besar bagi perkembangan seorang anak , baik secara psikologis ,...
Gadget adalah perangkat elektronik kecil yang sekarang ramai orang gunakan bahkan tiap hari, kegunaa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seperti apa bentuk penggunaan gadget pada anak usia 2-3 ta...
Anak usia dini adalah anak yang berusia antara 0-6 tahun. Pada usia tersebut, perkembangan anak dapa...
Penelitian ini didasari oleh masalah yang terjadi pada anak, dimana anak usia dini sudah menggunakan...
Penelitian ini dilakukan pada masalah Komunikasi interpersonal orangtua tunggal pada anak remaja pec...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) peran antara Ayah dan Ibu. 2) waktu orang tua dalam me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial an...
Gadget merupakan salah satu alat teknologi yang sering digunakan oleh banyak orang dan semakin berke...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana dampak penggunaan gadget pada perkemban...
Tidak dinafikan penggunaan gadget khususnya di kalangan siswa sekolah dasar menghasilkan d...
Latar Belakang : Gadget memiliki berbagai fitur dan aplikasi menarik, bervariasi, interaktif dan fle...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peranan orang tua dalam mengontrol penggunaan gadget pad...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelakaan bimbingan belajar dan bermain Bersama di lap...
Penggunaan gadget dapat menyebabkan kecanduan dan dapat berpengaruh pada perilaku anak. Hal ini dibu...
Gadget memiliki pengaruh yang sangat besar bagi perkembangan seorang anak , baik secara psikologis ,...
Gadget adalah perangkat elektronik kecil yang sekarang ramai orang gunakan bahkan tiap hari, kegunaa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seperti apa bentuk penggunaan gadget pada anak usia 2-3 ta...
Anak usia dini adalah anak yang berusia antara 0-6 tahun. Pada usia tersebut, perkembangan anak dapa...
Penelitian ini didasari oleh masalah yang terjadi pada anak, dimana anak usia dini sudah menggunakan...
Penelitian ini dilakukan pada masalah Komunikasi interpersonal orangtua tunggal pada anak remaja pec...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) peran antara Ayah dan Ibu. 2) waktu orang tua dalam me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial an...
Gadget merupakan salah satu alat teknologi yang sering digunakan oleh banyak orang dan semakin berke...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana dampak penggunaan gadget pada perkemban...
Tidak dinafikan penggunaan gadget khususnya di kalangan siswa sekolah dasar menghasilkan d...
Latar Belakang : Gadget memiliki berbagai fitur dan aplikasi menarik, bervariasi, interaktif dan fle...