Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran pohon interaksi untuk materi interaksi sosial kelas V sekolah dasar di UPT Negeri 39 Gresik. Proses pengembangan ini menggunakan model 4D Thiagarajan yang terdiri dari 4 tahap yaitu, tahap pendefinisian (define), tahap perancangan (design), tahap pengembangan (develop), tahap penyebarluasan (disseminate). Namun pada penelitian ini peneliti memodifikasi hingga tahap pengembangan (develop), dikarenakan keterbatasan waktu, biaya, dan adanya pandemic Covid-19. Subjek pada penelitian ini adalah validator ahli media yaitu Bapak M. Fadloli Aziz, S.Si., M.Pd dan Bapak Syaiful Huda, S.Pd., M.Si serta validator ahli materi yaitu Bapak Drs. Sumarjono Kepala SekoIah UPT Negeri 39 Gresik dan Ibu ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya antusias dan minat belajar siswa pada kegiatan pembel...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi disalah satu sekolah dasar diketahui siswa kesulita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan multimedia interaktif berbasis pendekatan SETS u...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses mengukur kevalidan, kepraktisan media komik in...
Permasalahan yang ada pada pokok bahasan unsur-unsur warna dalam desain grafis di SMK Negeri 1 Koto ...
Abstrak. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya jumlah media pembelajaran interaktif yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
Kemampuan berpikir kritis merupakan salah satu kemampuan yang diajarkan dipembelajarn IPA, hasil obs...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengmbangkan produk multimedia interaktif berbasis potensi loka...
Di era pandemi Covid-19, siswa memerlukan media pembelajaran yang tepat. Salah satunya yaitu memanfa...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan ...
Siswa kesulitan dalam memahami materi sistem persamaan linear tiga variabel pada masa pandemic covid...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi di SDN Lirboyo 2 Kediri diketahui bahwa media yang ...
Pembelajaran jarak jauh dilakukan untuk mengurangi penyebaran virus COVID- 19. Namun yang terjadi, s...
Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan media Pop Up BUSUGI untuk siswa kelas III Sekolah Dasar ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya antusias dan minat belajar siswa pada kegiatan pembel...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi disalah satu sekolah dasar diketahui siswa kesulita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan multimedia interaktif berbasis pendekatan SETS u...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses mengukur kevalidan, kepraktisan media komik in...
Permasalahan yang ada pada pokok bahasan unsur-unsur warna dalam desain grafis di SMK Negeri 1 Koto ...
Abstrak. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya jumlah media pembelajaran interaktif yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
Kemampuan berpikir kritis merupakan salah satu kemampuan yang diajarkan dipembelajarn IPA, hasil obs...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengmbangkan produk multimedia interaktif berbasis potensi loka...
Di era pandemi Covid-19, siswa memerlukan media pembelajaran yang tepat. Salah satunya yaitu memanfa...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan ...
Siswa kesulitan dalam memahami materi sistem persamaan linear tiga variabel pada masa pandemic covid...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi di SDN Lirboyo 2 Kediri diketahui bahwa media yang ...
Pembelajaran jarak jauh dilakukan untuk mengurangi penyebaran virus COVID- 19. Namun yang terjadi, s...
Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan media Pop Up BUSUGI untuk siswa kelas III Sekolah Dasar ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya antusias dan minat belajar siswa pada kegiatan pembel...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi disalah satu sekolah dasar diketahui siswa kesulita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan multimedia interaktif berbasis pendekatan SETS u...