Menyimak merupakan sebuah persyaratan mutlak dalam menguasai sebuah informasi, terlebih dalam ilmu pengetahuan harus diawali dengan kesediaan menyimak secara bersungguh-sungguh. Tetapi pada kenyataannya tingkat kesedian dan minat siswa dalam menyimak belum maksimal, hal ini disebabkan karena dalam pembelajaran menyimak khususnya menyimak sebuah cerita guru belum optimal dalam memanfaatkan media pembelajaran. Solusi yang dibuat dari permasalah tersebut adalah dengan menerapkan media pembelajaran berbasis film animasi kartun. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh penggunaan media film animasi kartun terhadap keterampilan menyimak cerita siswa. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif quasi eksperim...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyimak cerita anak pada siswa kelas V SD Neg...
Penelitian ini di latar belakangi oleh guru yang masih jarang menggunakan media pembelajaran terutam...
Tujuan penelitian untuk merancang film animasi asal-usul Punakawan sebagai simbol kebijaksanaan untu...
Penyebab utama dari rendahnya minat siswa dalam mengikuti pembelejaran sejarah yaitu kurangnya kreat...
Penyebab utama dari rendahnya minat siswa dalam mengikuti pembelejaran sejarah yaitu kurangnya kreat...
Media Animasi merupakan salah satu alternatif media yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran. ...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi untuk s...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi untuk s...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi untuk s...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi untuk s...
Keterampilan menulis merupakan salah satu dari empat aspek keahlian berbahasa yang perlu dimiliki si...
Penelitian ini berdasarkan rumusan masalah, yaitu : “Apakah penggunaan media film pendidikan efektif...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyimak cerita anak pada siswa kelas V SD Neg...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyimak cerita anak pada siswa kelas V SD Neg...
Penelitian ini berjudul “PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FILM ANIMASI KARTUN PADA PENGENALAN P...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyimak cerita anak pada siswa kelas V SD Neg...
Penelitian ini di latar belakangi oleh guru yang masih jarang menggunakan media pembelajaran terutam...
Tujuan penelitian untuk merancang film animasi asal-usul Punakawan sebagai simbol kebijaksanaan untu...
Penyebab utama dari rendahnya minat siswa dalam mengikuti pembelejaran sejarah yaitu kurangnya kreat...
Penyebab utama dari rendahnya minat siswa dalam mengikuti pembelejaran sejarah yaitu kurangnya kreat...
Media Animasi merupakan salah satu alternatif media yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran. ...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi untuk s...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi untuk s...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi untuk s...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi untuk s...
Keterampilan menulis merupakan salah satu dari empat aspek keahlian berbahasa yang perlu dimiliki si...
Penelitian ini berdasarkan rumusan masalah, yaitu : “Apakah penggunaan media film pendidikan efektif...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyimak cerita anak pada siswa kelas V SD Neg...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyimak cerita anak pada siswa kelas V SD Neg...
Penelitian ini berjudul “PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FILM ANIMASI KARTUN PADA PENGENALAN P...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyimak cerita anak pada siswa kelas V SD Neg...
Penelitian ini di latar belakangi oleh guru yang masih jarang menggunakan media pembelajaran terutam...
Tujuan penelitian untuk merancang film animasi asal-usul Punakawan sebagai simbol kebijaksanaan untu...