Neste artigo, narramos experiências vividas enquanto mulheres jogadoras em nossa relação com os videogames. Conduzimos uma pesquisa de iniciação científica de natureza predominantemente autobiográfica, com a qual objetivamos narrar e discutir as experiências de uma gamer no seu processo de aprendizagem de línguas a partir dos jogos, em uma busca por possibilidades inovadoras e educativas. Seguimos o caminho teórico metodológico da Pesquisa Narrativa segundo Clandinin e Connelly (2015), que propõem que a narrativa seja, ao mesmo tempo, o método de pesquisa e o fenômeno pesquisado, com base nos pressupostos deweyanos de experiência. As histórias vividas e contadas nos levaram a compor sentidos relacionados com o contexto vivenciado pelas pesq...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
Este trabalho descreve a experiência do uso pedagógico de um jogo eletrônico na escola, relatando s...
Apesar dos jogos digitais estarem cada vez mais presentes na cultura brasileira, alguns estereótipos...
O presente estudo constitui uma análise das narrativas eletrônicas presentes nos videogames, especia...
O presente artigo discute o papel do educador na sociedade contemporânea, principalmente no que se r...
Este artigo tem como objetivo destacar a importância da narrativa e dos personagens em um jogo educa...
"O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
Este artigo propõe-se a apresentar ponderações teóricas acerca da relação entre game e aprendizagem,...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que investiga de forma exploratória o uso de jo...
O objetivo deste estudo é analisar a origem e os conceitos relacionados aos jogos e gamificação no ...
Propomos pensar o videogame como texto, mas sem entendê-lo literalmente como uma manifestação verbal...
Esse artigo tem como principal objetivo efetuar uma investigação sobre a comunicabilidade entre jogo...
Esta pesquisa qualitativa interventiva, desenvolvida em uma escola pública da cidade de Londrina, in...
Nesta comunicação pretende-se dar a conhecer um projeto cujo desenvolvimento está em fase de arranqu...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
Este trabalho descreve a experiência do uso pedagógico de um jogo eletrônico na escola, relatando s...
Apesar dos jogos digitais estarem cada vez mais presentes na cultura brasileira, alguns estereótipos...
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Este artigo tem como objetivo destacar a importância da narrativa e dos personagens em um jogo educa...
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