Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pembelajaran sistem pencernaan pada manusia. Metode penelitian yang digunakan peneliti merupakan penilitian pengembangan dan menggunakan model ADDIE dengan lima tahapan yakni: Analysis, Design, Development , Implementation, Evaluation. Subjek uji coba adalah 7 siswa kelas V SDN Karangbesuki 2 Kota Malang. Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah angket dan dokumentasi. Angket terdiri dari angket ahli media, ahli materi, ahli bahasa, kepraktisan guru, dan kepraktisan siswa. Teknik analisis data menggunakan deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran E-Komik sistem pencernaan pada manusia menggunak...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan membuat E-Modul Interaktif yang valid, praktis dan efektif di Mata...
Pembelajaran tematik merupakan pembelajaran yang diterapkan pada kurikulum 2013. Pembelajaran temati...
Kemajuan dalam bidang medis telah menyebabkan peralatan medis yang semakin canggih. Perlu adanya pem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengembangan media dan kegunaan media komik komi...
Media pembelajaran ialah alat paraga yang berguna sebagai perantara dalam proses penyampaian informa...
Kotak Misteri adalah Media yang terbuat dari papan kayu yang di dalamnya menjelaskan tentang materi ...
Kemajuan dalam bidang medis telah menyebabkan peralatan medis yang semakin canggih. Perlu adanya pem...
Kemajuan dalam bidang medis telah menyebabkan peralatan medis yang semakin canggih. Perlu adanya pem...
Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan Gurita Kata berbasis karakter pada materi menulis puisi di...
Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan Gurita Kata berbasis karakter pada materi menulis puisi di...
Tujuan dari penelitian ini yaitu (1) Mengetahui proses pengembangan media pembelajaran modul interak...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian ini bertujuan membuat E-Modul Interaktif yang valid, praktis dan efektif di Mata Kuliah S...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan membuat E-Modul Interaktif yang valid, praktis dan efektif di Mata...
Pembelajaran tematik merupakan pembelajaran yang diterapkan pada kurikulum 2013. Pembelajaran temati...
Kemajuan dalam bidang medis telah menyebabkan peralatan medis yang semakin canggih. Perlu adanya pem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengembangan media dan kegunaan media komik komi...
Media pembelajaran ialah alat paraga yang berguna sebagai perantara dalam proses penyampaian informa...
Kotak Misteri adalah Media yang terbuat dari papan kayu yang di dalamnya menjelaskan tentang materi ...
Kemajuan dalam bidang medis telah menyebabkan peralatan medis yang semakin canggih. Perlu adanya pem...
Kemajuan dalam bidang medis telah menyebabkan peralatan medis yang semakin canggih. Perlu adanya pem...
Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan Gurita Kata berbasis karakter pada materi menulis puisi di...
Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan Gurita Kata berbasis karakter pada materi menulis puisi di...
Tujuan dari penelitian ini yaitu (1) Mengetahui proses pengembangan media pembelajaran modul interak...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian ini bertujuan membuat E-Modul Interaktif yang valid, praktis dan efektif di Mata Kuliah S...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan membuat E-Modul Interaktif yang valid, praktis dan efektif di Mata...