Banyak hambatan untuk menghadiri sesi studi di universitas dihilangkan dengan pembelajaran online yang meminimalkan beban keuangan perjalanan, dan transfer, dan tidak dibatasi oleh kendala waktu atau lokasi. Gamification adalah metode baru untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan kenikmatan pengguna dalam konteks non-game, yang dimediasi komputer yang memiliki banyak bukti. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan tinjauan pustaka yang sistematis tentang penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran kolaboratif online, termasuk berbagai komponen penting pembelajaran kolaboratif online yang memastikan partisipasi siswa aktif, elemen penting permainan yang memfasilitasi partisipasi aktif siswa, dan pendekatan gamifikasi yang efektif untuk p...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...
Abstrak: Desain Pembelajaran Gamifikasi adalah sebuah desain pembelajaran yang dibuat menggunakan pr...
Karena pengajaran tatap muka tidak selalu memungkinkan, maka perlu menggunakan strategi e-learning u...
Banyak hambatan untuk menghadiri sesi studi di universitas dihilangkan dengan pembelajaran online ya...
Gamifikasi merupakan model yang dikembangkan oleh PP PAUD Dikmas Jawa Barat guna menjawab tantangan ...
Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode g...
Pembelajaran di kelas yang tidak interaktif dapat disebabkan mayoritas mahasiswa yang tidak mampu me...
Perkembangan Information and Communication Technologies (ICT) di dunia Pendidikan semakin maju. Medi...
Gamification merupakan tren yang berkembang di bidang bisnis ,manajer Perusahaan ,pemasaran dan inis...
Sarana pembelajaran untuk menuntut ilmu terutama Bahasa Inggris tidak harusdilaksanakan dalam bentuk...
Matematik adalah salah satu subjek yang kurang mendapat sambutan di kalangan pelajar. Ini kerana kes...
<p><em>Peran pendidikan sejarah saat ini sangat penting, namun dalam pembelajarannya memiliki kendal...
Permainan olahraga tradisional kini semakin tersisihkan dengan adanya game modern seperti play stati...
Pendidikan dapat diimplementasikan melalui beragam konsep, salah satunya adalah konsep gamifikasi ya...
Mita PKM adalah KKG 066 Kecamata Lengkong Kota Bandung yang memiliki permasalahan dalam menciptakan ...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...
Abstrak: Desain Pembelajaran Gamifikasi adalah sebuah desain pembelajaran yang dibuat menggunakan pr...
Karena pengajaran tatap muka tidak selalu memungkinkan, maka perlu menggunakan strategi e-learning u...
Banyak hambatan untuk menghadiri sesi studi di universitas dihilangkan dengan pembelajaran online ya...
Gamifikasi merupakan model yang dikembangkan oleh PP PAUD Dikmas Jawa Barat guna menjawab tantangan ...
Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode g...
Pembelajaran di kelas yang tidak interaktif dapat disebabkan mayoritas mahasiswa yang tidak mampu me...
Perkembangan Information and Communication Technologies (ICT) di dunia Pendidikan semakin maju. Medi...
Gamification merupakan tren yang berkembang di bidang bisnis ,manajer Perusahaan ,pemasaran dan inis...
Sarana pembelajaran untuk menuntut ilmu terutama Bahasa Inggris tidak harusdilaksanakan dalam bentuk...
Matematik adalah salah satu subjek yang kurang mendapat sambutan di kalangan pelajar. Ini kerana kes...
<p><em>Peran pendidikan sejarah saat ini sangat penting, namun dalam pembelajarannya memiliki kendal...
Permainan olahraga tradisional kini semakin tersisihkan dengan adanya game modern seperti play stati...
Pendidikan dapat diimplementasikan melalui beragam konsep, salah satunya adalah konsep gamifikasi ya...
Mita PKM adalah KKG 066 Kecamata Lengkong Kota Bandung yang memiliki permasalahan dalam menciptakan ...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...
Abstrak: Desain Pembelajaran Gamifikasi adalah sebuah desain pembelajaran yang dibuat menggunakan pr...
Karena pengajaran tatap muka tidak selalu memungkinkan, maka perlu menggunakan strategi e-learning u...