Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menganalisis proses pengembangan, kelayakan, dan respon peserta didik terhadap bahan ajar interaktif berbantuan aplikasi flip PDF corporate edition pada materi penanganan telepon. Model pengembangan yang digunakan yaitu model pengembangan 4D (define, design, develop, dan disseminate), namun dalam penelitian ini peneliti hanya melakukan sampai pada tahap develop. Subjek penelitian adalah peserta didik kelas X OTKP 4 SMK Ketintang Surabaya yang berjumlah 20 orang.. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa bahan ajar interaktif berbantuan aplikasi flip PDF corporate edition memperoleh skor rata-rata dari validator materi sebesar 85 %, validator bahasa sebesar 77 %, validator kegrafikan sebesar 77 %, d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil uji validitas dan praktikalitase-book yang dibuat me...
Penerapan Blended Learning guna mengantisipasi penyebaran Covid-19 tidak disertai dengan pembaharuan...
Penelitian dan pengembangan bertujuan untuk menghasilkan media berupa e-modul interaktif berbantuan ...
Penelitian ini bertujuan menganalisis tahap pengembangan, kelayakan, dan respon siswa pada bahan aja...
Artikel ini berfokus pada penelitian yang menghasilkan suatu bahan ajar menggunakan flip PDF berbasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan penggunaan e-Modul berbasis aplikasi Flip...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan penggunaan e-Modul berbasis aplikasi Flip...
Perkembangan teknologi seiring berjalannya waktu tidak dapat dihindari pengaruhnya dalam berbagai bi...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan penggunaan e-Modul berbasis aplikasi Flip...
ABSTRAK Skripsi yang berjudul “Pengembangan Bahan Ajar E-modul Interaktif Berbasis Flip PDF Profess...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses pengembangan, kelayakan, dan respon siswa terhada...
Perkembangan teknologi saat ini mendorong guru untuk dapat lebih kreatif dalam mengembangkan bahan a...
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk menghasilkan bahan...
Perkembangan teknologi modern sedikit banyaknya telah mempengaruhi aspek kehidupan manusia terutama ...
Tujuan penelitian ini adalah 1) Mendeskripsikan analisis kebutuhan terhadap multimedia interaktif me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil uji validitas dan praktikalitase-book yang dibuat me...
Penerapan Blended Learning guna mengantisipasi penyebaran Covid-19 tidak disertai dengan pembaharuan...
Penelitian dan pengembangan bertujuan untuk menghasilkan media berupa e-modul interaktif berbantuan ...
Penelitian ini bertujuan menganalisis tahap pengembangan, kelayakan, dan respon siswa pada bahan aja...
Artikel ini berfokus pada penelitian yang menghasilkan suatu bahan ajar menggunakan flip PDF berbasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan penggunaan e-Modul berbasis aplikasi Flip...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan penggunaan e-Modul berbasis aplikasi Flip...
Perkembangan teknologi seiring berjalannya waktu tidak dapat dihindari pengaruhnya dalam berbagai bi...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan penggunaan e-Modul berbasis aplikasi Flip...
ABSTRAK Skripsi yang berjudul “Pengembangan Bahan Ajar E-modul Interaktif Berbasis Flip PDF Profess...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses pengembangan, kelayakan, dan respon siswa terhada...
Perkembangan teknologi saat ini mendorong guru untuk dapat lebih kreatif dalam mengembangkan bahan a...
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk menghasilkan bahan...
Perkembangan teknologi modern sedikit banyaknya telah mempengaruhi aspek kehidupan manusia terutama ...
Tujuan penelitian ini adalah 1) Mendeskripsikan analisis kebutuhan terhadap multimedia interaktif me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil uji validitas dan praktikalitase-book yang dibuat me...
Penerapan Blended Learning guna mengantisipasi penyebaran Covid-19 tidak disertai dengan pembaharuan...
Penelitian dan pengembangan bertujuan untuk menghasilkan media berupa e-modul interaktif berbantuan ...