Metaverse aims to turn imagination into reality through the convergence of different technologies and should be seen as a means of lifelong learning that is not limited in space and time. The aim of this research is to identify the type of world in the metaverse to provide a pleasant user experience. The research method used in this research is descriptive qualitative. In this study, the data collection method used is the study of documentation and literature. Literature study is carried out by searching for various written sources, both in the form of books, archives, magazines, articles, and journals, as well as documents that can assist writers in exploring the types of games in the virtual metaverse world that support online learning. T...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana dampak pengembangan media pembelajaran...
Pandemi Covid-19 telah menyebabkan pergeseran cara kita bekerja. Di tengah pandemi, perkembangan tek...
Kajian ini membahas tentang kesiapan sistem pembelajaran perguruan tinggi menghadapi era metaverse. ...
Metaverse merupakan inovasi teknologi ruang virtual tiga dimensi yang saat ini sedang membuat penasa...
Perkembangan teknologi yang semakin maju disetiap lini baik dalam dunia industry,Pendidikan ataupun ...
Abstract: The metaverse technology was massively developed in the last decade. The utilization and d...
Kualitas pendidikan Indonesia berada di peringkat ke-54 dari total 78 negara pada tahun 2021. Indone...
Penelitian ini membahas mengenai komik bergambar Timun Mas sebagai media pembelajaran di era metaver...
Metaverse Gamelan merupakan replikasi dari alat musik tradisional gamelan yang berasal dari Yogyaka...
Essentially, technology can make things easier for humans to do. Government agencies, companies, and...
Teknologi imersif seperti augmented reality, virtual reality, media sosial, avatar virtual, dan game...
Rumah Adat Betang Tumbang Gagu adalah bagian berharga dari budaya Dayak Ngaju, Kalimantan Tengah. Ru...
Saat ini teknologi informasi telah dimanfaatkan untuk dapat membantu dan memudahkan dalam melakukan ...
The metaverse is expected to turn imagination into reality through the convergence of various techno...
Digital disruption in the world of education refers to the impact of technology on traditional educa...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana dampak pengembangan media pembelajaran...
Pandemi Covid-19 telah menyebabkan pergeseran cara kita bekerja. Di tengah pandemi, perkembangan tek...
Kajian ini membahas tentang kesiapan sistem pembelajaran perguruan tinggi menghadapi era metaverse. ...
Metaverse merupakan inovasi teknologi ruang virtual tiga dimensi yang saat ini sedang membuat penasa...
Perkembangan teknologi yang semakin maju disetiap lini baik dalam dunia industry,Pendidikan ataupun ...
Abstract: The metaverse technology was massively developed in the last decade. The utilization and d...
Kualitas pendidikan Indonesia berada di peringkat ke-54 dari total 78 negara pada tahun 2021. Indone...
Penelitian ini membahas mengenai komik bergambar Timun Mas sebagai media pembelajaran di era metaver...
Metaverse Gamelan merupakan replikasi dari alat musik tradisional gamelan yang berasal dari Yogyaka...
Essentially, technology can make things easier for humans to do. Government agencies, companies, and...
Teknologi imersif seperti augmented reality, virtual reality, media sosial, avatar virtual, dan game...
Rumah Adat Betang Tumbang Gagu adalah bagian berharga dari budaya Dayak Ngaju, Kalimantan Tengah. Ru...
Saat ini teknologi informasi telah dimanfaatkan untuk dapat membantu dan memudahkan dalam melakukan ...
The metaverse is expected to turn imagination into reality through the convergence of various techno...
Digital disruption in the world of education refers to the impact of technology on traditional educa...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana dampak pengembangan media pembelajaran...
Pandemi Covid-19 telah menyebabkan pergeseran cara kita bekerja. Di tengah pandemi, perkembangan tek...
Kajian ini membahas tentang kesiapan sistem pembelajaran perguruan tinggi menghadapi era metaverse. ...