Pengabdian masyarakat ini dilakukan di SD Muhammadiyah 3 Asssalam Kota Malang dengan tujuan memberikan pendampingan pembuatan bahan ajar android Mit App Inventor bagi guru sebagai alternatif pembelajaran daring. Metode pelaksanaan yang digunakan adalah sosialisasi, workshop, praktek langsung, dan evaluasi/refleksi. Hasil pendampingan dapat menunjukkan: (1) terbentuknya motivasi guru untuk meningkatkan kompetensi penyususnan bahan ajar android Mit App Inventor (2) best practice guru mampu memberikan informasi dasar keberlangsungan program pengelolaan bahan ajar daring, dan (3) evaluasi kegiatan menunjukkan perubahan pengetahuan dan kemampuan guru dalam membuat bahan ajar android Mit App Inventor. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa adanya kegi...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis ditinjau ...
Penguasaan terhadap teknologi menjadi salah satu tantangan bagi guru. Guru harus mampu mengikuti per...
Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada...
Pengabdian masyarakat ini dilakukan di SD Muhammadiyah 3 Asssalam Kota Malang dengan tujuan memberik...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Adopsi penggunaan teknologi dalam pembelajaran dewasa ini semakin meningkat. Teknologi bisa menjadi ...
Penggunaan aplikasi pembelajaran melalui smartphone dalam dunia pendidikan bisa dijadikan sebagai su...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis ditinjau ...
Android merupakan sebuah platform untuk perangkat bergerak(mobile devices) yang semakin populer. Bah...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Jika Anda hendak belajar membuat aplikasi untuk platform Android, namun Anda masih awam dengan bahas...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan science mobile learning berwawasan konservas...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Pengembangan bahan ajar dengan smartphone dalam pembelajaran matematika menjadi salah satu alternati...
Pengabdian kepada masyarakat ini adalah memberikan pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis a...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis ditinjau ...
Penguasaan terhadap teknologi menjadi salah satu tantangan bagi guru. Guru harus mampu mengikuti per...
Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada...
Pengabdian masyarakat ini dilakukan di SD Muhammadiyah 3 Asssalam Kota Malang dengan tujuan memberik...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Adopsi penggunaan teknologi dalam pembelajaran dewasa ini semakin meningkat. Teknologi bisa menjadi ...
Penggunaan aplikasi pembelajaran melalui smartphone dalam dunia pendidikan bisa dijadikan sebagai su...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis ditinjau ...
Android merupakan sebuah platform untuk perangkat bergerak(mobile devices) yang semakin populer. Bah...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Jika Anda hendak belajar membuat aplikasi untuk platform Android, namun Anda masih awam dengan bahas...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan science mobile learning berwawasan konservas...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Pengembangan bahan ajar dengan smartphone dalam pembelajaran matematika menjadi salah satu alternati...
Pengabdian kepada masyarakat ini adalah memberikan pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis a...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis ditinjau ...
Penguasaan terhadap teknologi menjadi salah satu tantangan bagi guru. Guru harus mampu mengikuti per...
Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada...