A possibilidade de transmitir sessões de jogos através da Internet atualizou a tecnocultura dos jogos para o ambiente organizado pelos algoritmos. Além da transmissão de sessões de gameplay, eventos competitivos também foram transpostos para a Internet, atingindo um alcance global. Neste cenário, o ato de jogar é transformado em conteúdo das plataformas de streaming de vídeo e, como consequência, torna-se fonte de renda. Este trabalho busca oferecer uma perspectiva sobre esta relação a partir de um estudo de caso da Twitch, um dos principais serviços dedicados para este fim. Suas diretrizes fomentam uma condição análoga à de trabalho, onde este advém de uma habilidade em uma atividade lúdica (o jogar) ou de entreter a partir disso. Essa ati...
O objetivo deste estudo se focou em realizar o levantamento e descrição dos motivos mais importantes...
The consumption of streaming content on social networks has increased among young audiences, especia...
Orientador: : Prof. Dr. José Estevam GavaTrabalho de conclusão de curso (bacharelado) - Universidade...
Neste artigo, iremos observar as relações sociotécnicas empreendidas no Twitch — uma plataforma digi...
O presente trabalho tem como objetivo principal desenvolver uma análise a respeito do trabalho de um...
As tecnologias tomaram conta do dia-a-dia das sociedades contemporâneas e transformaram o modo como ...
Trabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2021-2022.[ES]En una actua...
In recent years, and accentuated by the health crisis, the consumption of content on online video pl...
Este trabalho analisa o fenômeno das inscrições em canais da plataforma Twitch no Brasil. Toma-se o ...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Depar...
Periodistas y comunicadores descubrieron Twitch a mediados del año 2020, coincidiendo con los meses ...
O presente estudo traça uma análise de conteúdo de peças live streaming dos Jogos Integrados do Inst...
Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)O uso da internet para jogos e entretenimento através de s...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Depar...
Este artigo tem como objetivo discutir as interrelações entre performance, consumo digital e condici...
O objetivo deste estudo se focou em realizar o levantamento e descrição dos motivos mais importantes...
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Orientador: : Prof. Dr. José Estevam GavaTrabalho de conclusão de curso (bacharelado) - Universidade...
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