Penelitian ini adalah dengan metode Quasi Experimentdengan model One group pretest and Posttest design. Yang menggunakan perlakuan dan pengukuran terhadap 1 kelas dengan pendekatan kuantitatif. Sampel dalam penelitian ini adalah kelas X TKJ yang berjumlah 20 orang siswa. Instrumen dalam penelitian ini adalah observasi untuk melihat aktivitas belajar siswa, dan angket untuk melihat pengaruh kelas eksperimen. Teknik analisis yang digunakan adalah teknik analisis deskrkiptif dan analisis inferensial. Hasil penelitian ini menunjukan terdapat perbedaan pengaruh minat belajar siswa yang diajarkan menggunakan media aplikasi quipper school di kelas X TKJ SMK Negeri 8 Sidrap, hal ini dapat dilihat dari hasil pengujian hipotesis menggunakan uji-t dip...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses Penerapan Teknologi Media Pendidikan Oleh Guru Pa...
Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata minat belajar fisikasiswa yang diajar mengg...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Masalah utama dalam penelitian ini yaitu perkembangan teknologi yang semakin maju dan berkembang sis...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK SISTEM GERAK DAN PESAWAT SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh betapa pentingnya pengaruh media pembelajaran terhadap hasil ...
Pembelajaran sejarah dengan menggunakan media gambar dapat menarik dan membuat siswa lebih aktif dal...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media buku saku untuk pembelajaran ek...
Permasalahan dalam penelitian ini yakni lemahnya proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran anak...
Penelitian ini bertujuanuntuk mengetahui: Tingkat kevalidan, kepraktisandan keefektifan pengembanga...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran berupa “Aplikasi Mengenal Gerhan...
Penelitian Tindakan Kelas ini bertujuan untuk mengetahui kelemahan yang dilakukan selama proses pemb...
Latar belakang dalam penelitian ini adalah kurangnya kemampuan siswa dalam berhitung perkalian. Pene...
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan kemampuan kognitif antara siswa yang d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses Penerapan Teknologi Media Pendidikan Oleh Guru Pa...
Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata minat belajar fisikasiswa yang diajar mengg...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Masalah utama dalam penelitian ini yaitu perkembangan teknologi yang semakin maju dan berkembang sis...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK SISTEM GERAK DAN PESAWAT SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh betapa pentingnya pengaruh media pembelajaran terhadap hasil ...
Pembelajaran sejarah dengan menggunakan media gambar dapat menarik dan membuat siswa lebih aktif dal...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media buku saku untuk pembelajaran ek...
Permasalahan dalam penelitian ini yakni lemahnya proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran anak...
Penelitian ini bertujuanuntuk mengetahui: Tingkat kevalidan, kepraktisandan keefektifan pengembanga...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran berupa “Aplikasi Mengenal Gerhan...
Penelitian Tindakan Kelas ini bertujuan untuk mengetahui kelemahan yang dilakukan selama proses pemb...
Latar belakang dalam penelitian ini adalah kurangnya kemampuan siswa dalam berhitung perkalian. Pene...
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan kemampuan kognitif antara siswa yang d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses Penerapan Teknologi Media Pendidikan Oleh Guru Pa...
Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata minat belajar fisikasiswa yang diajar mengg...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...