Lo scopo di questo libro non è solo convincere che il videogioco possa essere considerato una forma d’arte ma anche che, nel corso del tempo, il videogioco è diventato il posto dove artisti possono esprimersi e possono lavorare. Non occorre essere tecnologi per affacciarsi in questo mondo. In questo libro verrà trattata specificatamente una parte delle potenzialità del videogioco, ovvero quella legata alla produzione di videogiochi, come essi sono entrati prepotentemente nel giro di cinquant’anni all’interno del mondo dell’arte e quali sono le possibilità che hanno gli artisti di esprimersi attraverso di esso. La possibilità di rendere un personaggio di un dipinto su tela realistico e vivo, ponendolo all’interno di un ambiente al...
none1noIl testo di presentazione del volume curato dalla scrivente ha una duplice finalità. La prima...
none1noL’evoluzione dell’immagine in movimento e l’avanzare delle più sofisticate tecniche di manipo...
Spesso considerato come sterile strumento di intrattenimento o come inutile distrazione, il videogio...
Lo scopo di questo libro non è solo convincere che il videogioco possa essere considerato una forma...
Il progetto di ricerca che ha dato vita a questo testo ha come obiettivo quello di evidenziare alcun...
L’obiettivo del mio elaborato è quello di indagare l’emisfero della videoarte e della video performa...
100 video amatoriali di YouTube, scelti in virt\uf9 della loro forza creativa, proiettati in una mos...
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
A partire dagli anni Novanta del secolo scorso, il nostro rapporto con il videoclip è diventato pre...
Quel territorio che si definiva nel XX secolo come “video e video-arte”, è stato un luogo di passagg...
100 video amatoriali di YouTube, scelti in virt\uf9 della loro forza creativa, proiettati in una mos...
100 video amatoriali di YouTube, scelti in virtù della loro forza creativa, proiettati in una mostr...
L’arte video nel suo insieme pone come centrale la questione della soggettività. Ma proprio il frequ...
Il saggio vuole evidenziare come la videoarte, nelle sue molteplici e diversificate espressioni, pre...
Dodici saggi analizzano alcuni capolavori dell\u2019arte contemporanea, distanti tra loro ma accomun...
none1noIl testo di presentazione del volume curato dalla scrivente ha una duplice finalità. La prima...
none1noL’evoluzione dell’immagine in movimento e l’avanzare delle più sofisticate tecniche di manipo...
Spesso considerato come sterile strumento di intrattenimento o come inutile distrazione, il videogio...
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