Latar belakang penelitian ini adalah (1) maraknya pengguaan android di kalangan peserta didik, (2) terbatasnya media pembelajaran matematika dan (3) kurangnya minat belajar matematika peserta didik. Sedangkan tujuan yang ingin dicapai yaitu: (1) Menganalisa kebutuhan media pembelajaran matematika yang inovatif untuk meningkatkan minat belajar siswa dalam mempelajari materi Penjumlahan dan Pengurangan Pecahan. (2) membuat model hipotetik pengembangan media pembelajaran matematika berbasis android dengan memanfaatkan Aplikasi Smart Apps Creator 3, (3) menganalisa keefektifan media pembelajaran matematika berbasis android dengan memanfaatkan Aplikasi Smart Apps Creator 3 untuk meningkatkan minat belajar peserta didik dalam mempelajari materi P...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memperoleh media pembelajaran matematika mobile...
Penelitian dilaksanakan dengan tujuan untuk mengembangkan media komik matematika berbasis android pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh peralihan proses pembelajaran yang dilaksanakan di sekolah men...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Media pembelajaran basis android adalah suatu media pengantar pesan pembelajaran dari pendidik kepad...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk; 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran matemat...
Penelitian ini merupakan Penelitian dan Pengembangan (research and development). Prosedur pengembang...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
Adanya perkembangan teknologi yang sangat pesat berpengaruh dengan dunia pendidikan yang mengharuska...
Penelitian pengembangan media ini dilatar belakangi oleh permasalahan yang dialami oleh SMP 3 Bae Ku...
Dalam dunia pendidikan teknologi yang berkembang pesat dapat membuka akses pendidikan yang lebih bai...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memperoleh media pembelajaran matematika mobile...
Penelitian dilaksanakan dengan tujuan untuk mengembangkan media komik matematika berbasis android pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh peralihan proses pembelajaran yang dilaksanakan di sekolah men...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Media pembelajaran basis android adalah suatu media pengantar pesan pembelajaran dari pendidik kepad...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk; 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran matemat...
Penelitian ini merupakan Penelitian dan Pengembangan (research and development). Prosedur pengembang...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
Adanya perkembangan teknologi yang sangat pesat berpengaruh dengan dunia pendidikan yang mengharuska...
Penelitian pengembangan media ini dilatar belakangi oleh permasalahan yang dialami oleh SMP 3 Bae Ku...
Dalam dunia pendidikan teknologi yang berkembang pesat dapat membuka akses pendidikan yang lebih bai...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memperoleh media pembelajaran matematika mobile...
Penelitian dilaksanakan dengan tujuan untuk mengembangkan media komik matematika berbasis android pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...