Sepakbola adalah olahraga yang paling digemari di Indonesia. Survei yang dilakukan oleh Nielsen Sports menunjukan bahwa sepakbola menempati peringkat kedua sebagai olahraga terpopuler di Indonesia. Industri sepakbola semakin berkembang dan membuat sebuah klub sepakbola melakukan segala cara untuk terus bertahan, salah satunya dengan mengatur pendapatan klub itu sendiri. Terdapat beberapa pos pemasukan sebuah klub, menurut Annual Review of Football Finance yang dilakukan oleh Deloitte menunjukan bahwa sponsorship/commercial (licensed merchandise, hak atas stadion, iklan dan promosi) menempati posisi kedua dalam besaran pemasukan klub dengan besaran persentase 27%. Namun, di Indonesia masih minim sekali studi yang meneliti tentang pengaruh pe...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang menentukan market value p...
Persebaya is a soccer club from Surabaya which has an Official Merchandise Store named Persebaya Sto...
Dota 2 merupakan game online yang mampu menghasilkan total hadiah terbesar dalam sejarah e-sports. ...
Sepakbola adalah olahraga yang paling digemari di Indonesia. Survei yang dilakukan oleh Nielsen Spor...
Sepakbola adalah olahraga yang paling digemari di Indonesia. Survei yang dilakukan oleh Nielsen Spor...
Era industri sepak bola membuat klub harus mandiri dan mengoptimalkan potensi ekonomi yang dimiliki....
Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh fan identification, sponsor credibility...
Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh perceived prestige dan domain involvem...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui dan menjelaskan pengaruh Sponsorship terhadap Minat B...
Currently, consumers purchase sporting goods not only to satisfy their requirements according to the...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran Consumer Perceived Value terhadap perilaku membeli ...
Nowadays, Indonesian soccer in the modern era has begun to move forward into a large industry. Perse...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh Corporate image dan Peceived Value ...
Dewasa ini penghasilan klub sepak bola bukan hanya dari penjualan tiket pertandingan dan sponsor, na...
Berdasarkan Permendagri Nomor 59/2007 dan PP Nomor 58/2005, PT.Liga Indonesia melarang klub-klub pes...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang menentukan market value p...
Persebaya is a soccer club from Surabaya which has an Official Merchandise Store named Persebaya Sto...
Dota 2 merupakan game online yang mampu menghasilkan total hadiah terbesar dalam sejarah e-sports. ...
Sepakbola adalah olahraga yang paling digemari di Indonesia. Survei yang dilakukan oleh Nielsen Spor...
Sepakbola adalah olahraga yang paling digemari di Indonesia. Survei yang dilakukan oleh Nielsen Spor...
Era industri sepak bola membuat klub harus mandiri dan mengoptimalkan potensi ekonomi yang dimiliki....
Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh fan identification, sponsor credibility...
Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh perceived prestige dan domain involvem...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui dan menjelaskan pengaruh Sponsorship terhadap Minat B...
Currently, consumers purchase sporting goods not only to satisfy their requirements according to the...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran Consumer Perceived Value terhadap perilaku membeli ...
Nowadays, Indonesian soccer in the modern era has begun to move forward into a large industry. Perse...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh Corporate image dan Peceived Value ...
Dewasa ini penghasilan klub sepak bola bukan hanya dari penjualan tiket pertandingan dan sponsor, na...
Berdasarkan Permendagri Nomor 59/2007 dan PP Nomor 58/2005, PT.Liga Indonesia melarang klub-klub pes...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang menentukan market value p...
Persebaya is a soccer club from Surabaya which has an Official Merchandise Store named Persebaya Sto...
Dota 2 merupakan game online yang mampu menghasilkan total hadiah terbesar dalam sejarah e-sports. ...