ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis android pada mata pelajaran Matematika SD/MI. Pengembangan media pembelajaran ini berbasis aplikasi android. Materi yang ada didalam game ini meliputi operasi hitung bilangan bulat, bilangan pecahan, dan bilangan campuran. Penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) ini dilakukan dengan metode ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Penelitian ini menggunakan teknik observasi, dokumentasi, dan angket. Dalam menentukan kelayakan produk, penelitian ini melakukan validasi kepada 4 validator ahli yang terdiri dari masing-masing dua validator ahli media, dan dua validator ahli materi. Uji coba produk dalam ...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PRAKTIKUM VIRTUAL BERBASIS ANDROID MATERI STRUKTUR TUMBUHAN UNTUK MEN...
Kegiatan belajar mengajar dapat berjalan dengan baik apabila ditunjang dengan media pembelajaran yan...
Matematika merupakan suatu sarana berfikir untuk mengkaji sesuatu secara logis, kritis rasional dan...
ABSTRAK Fitri Amaliyah (2023) : Pengembangan Komik Berbasis Android Sebagai Sumber Belajar IPA SMP...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada pembelajaran IPA di sekolah dasar yang cender...
ABSTRAK: Bahan ajar ialah segala sesuatu yang dipergunakan dalam menyelesaikan aktivitas belajar ...
Pendidikan adalah ilmu pengetahuan, yang memiliki proses (ilmu) dari tiga unsur utama, yaitu hakikat...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena matematika yang masih dianggap menjadi mata pelajaran menakut...
ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga SAINS Berbasis Aplikasi Android Untuk Me...
ABSTRAK Penulis ingin membuat suatu penelitian yang mana pembelajaran matematika dapat disukai o...
Latar belakang penelitian ini berdasarkan studi pendahuluan penulis yang dilaksanakan di SMKN 6 Ban...
GAME EDUKASI ULAR TANGGA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR Oleh : ...
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME TATA SURYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPA K...
ABSTRAK Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika be...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PRAKTIKUM VIRTUAL BERBASIS ANDROID MATERI STRUKTUR TUMBUHAN UNTUK MEN...
Kegiatan belajar mengajar dapat berjalan dengan baik apabila ditunjang dengan media pembelajaran yan...
Matematika merupakan suatu sarana berfikir untuk mengkaji sesuatu secara logis, kritis rasional dan...
ABSTRAK Fitri Amaliyah (2023) : Pengembangan Komik Berbasis Android Sebagai Sumber Belajar IPA SMP...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada pembelajaran IPA di sekolah dasar yang cender...
ABSTRAK: Bahan ajar ialah segala sesuatu yang dipergunakan dalam menyelesaikan aktivitas belajar ...
Pendidikan adalah ilmu pengetahuan, yang memiliki proses (ilmu) dari tiga unsur utama, yaitu hakikat...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena matematika yang masih dianggap menjadi mata pelajaran menakut...
ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga SAINS Berbasis Aplikasi Android Untuk Me...
ABSTRAK Penulis ingin membuat suatu penelitian yang mana pembelajaran matematika dapat disukai o...
Latar belakang penelitian ini berdasarkan studi pendahuluan penulis yang dilaksanakan di SMKN 6 Ban...
GAME EDUKASI ULAR TANGGA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR Oleh : ...
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME TATA SURYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPA K...
ABSTRAK Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika be...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PRAKTIKUM VIRTUAL BERBASIS ANDROID MATERI STRUKTUR TUMBUHAN UNTUK MEN...
Kegiatan belajar mengajar dapat berjalan dengan baik apabila ditunjang dengan media pembelajaran yan...