Pengenalan angka pada anak usia dini membutuhkan perantara berupa media pembelajaran agar anak dapat berkonsentrasi lebih lama dan dapat mengalihkan perhatian anak yang mudah bosan. Di masa pandemi di era globalisasi ini, salah satu cara yang dapat digunakan untuk mengenalkan angka kepada anak adalah dengan memanfaatkan game edukasi berbasis android bernama Marbel Angka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pemanfaatan game edukasi Marbel Angka berbasis android sebagai media pengenalan angka pada anak usia dini. Penelitian ini menggunakan metode penelitian lapangan dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data menggunakan tiga teknik yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi. Sedangkan teknik analisi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...
Tradisi membuat banten di Bali saat ini sudah mulai memudar, hal tersebut disebabkan oleh pola hidup...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk bahan ajar mandiri untuk siswa SMP berupa game e...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menciptakan games edukatif berbasis android dalam rangka mening...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
Indonesia adalah salah satu negara kepulauan terbesar di dunia yang mempunyai berbagai macam suku da...
Aksara Lontara Bugis berupa tulisan aksara yang dimana merupakan warisan budaya yang harus dijaga da...
Game merupakan salah satu bentuk hiburan yang biasanya digunakan untuk menghilangkan penat dan men...
AbstrakPenelitian ini dilakukan di TK Babul Jannah Rumaju di Desa Rumaju Kecamatan Bajo Kabupaten Lu...
Pupuh merupakan sebuah tembang macepat yang berarti membaca syair tembang atas empat suku kata yang ...
Seiring dengan perkembangan jaman perusahaan pembuat aplikasi mengalami kemajuan baik untuk Persona...
Pembelajaran membaca permulaan pada siswa kelas 1 SD/MI harus sesuai dengan dunia anak yang lekat de...
Game merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa me...
Pembelajaran game edukasi belajar mudah bahasa inggris ini adalah salah satu permainan yang dapat di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...
Tradisi membuat banten di Bali saat ini sudah mulai memudar, hal tersebut disebabkan oleh pola hidup...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk bahan ajar mandiri untuk siswa SMP berupa game e...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menciptakan games edukatif berbasis android dalam rangka mening...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
Indonesia adalah salah satu negara kepulauan terbesar di dunia yang mempunyai berbagai macam suku da...
Aksara Lontara Bugis berupa tulisan aksara yang dimana merupakan warisan budaya yang harus dijaga da...
Game merupakan salah satu bentuk hiburan yang biasanya digunakan untuk menghilangkan penat dan men...
AbstrakPenelitian ini dilakukan di TK Babul Jannah Rumaju di Desa Rumaju Kecamatan Bajo Kabupaten Lu...
Pupuh merupakan sebuah tembang macepat yang berarti membaca syair tembang atas empat suku kata yang ...
Seiring dengan perkembangan jaman perusahaan pembuat aplikasi mengalami kemajuan baik untuk Persona...
Pembelajaran membaca permulaan pada siswa kelas 1 SD/MI harus sesuai dengan dunia anak yang lekat de...
Game merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa me...
Pembelajaran game edukasi belajar mudah bahasa inggris ini adalah salah satu permainan yang dapat di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...
Tradisi membuat banten di Bali saat ini sudah mulai memudar, hal tersebut disebabkan oleh pola hidup...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk bahan ajar mandiri untuk siswa SMP berupa game e...