Penelitian ini dilatar belakangi bahwa SD Negeri 3 Kranji Purwokerto merupakan SD yang sudah menggunakan media puzzle pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS). Berdasarkan latar belakang tersebut penulis tertarik untuk melakukan penelitian yang mengkaji tentang penggunaan media puzzle pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) kelas III SD Negeri 3 Kranji Purwokerto Tahun Pelajaran 2016/2017. Rumusan masalah penelitian ini adalah “Bagaimana penggunaan media puzzle pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) kelas III SD Negeri 3 Kranji Purwokerto Tahun Pelajaran 2016/2017?”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan, menyajikan data keadaan yang sebenarnya dan menganalisis penggunakan media puzzle sisw...
Implementasi pembelajaran menggunakan media sudah seharusnya dijadikan salah satu solusi untuk menga...
Implementasi pembelajaran menggunakan media sudah seharusnya dijadikan salah satu solusi untuk menga...
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kasual yang ingin mengetahui Permainan Puzzle dan Me...
Banyak upaya yang dilakukan seorang pendidik untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelaja...
Abstrak Banyak upaya yang dilakukan seorang pendidik untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mat...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran puzzle pada mata pela...
Abstrak Banyak upaya yang dilakukan seorang pendidik untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mat...
Penelitian ini mengangkat judul “Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran IPS Mengenai P...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas IV pada mata pelajaran Ilmu Pe...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas IV pada mata pelajaran Ilmu Pe...
Tujuan penelitian untuk memaparkan pelaksanaan pembelajaran dan hasil belajar siswa selama penggunaa...
Tujuan penelitian ini adalah 1) Menganalisis kebutuhan media pada pembelajaran Bahasa Indonesia mat...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Media Puzzle Kubus Budaya Indonesia (PAKUBUDO) y...
Tujuan penelitian untuk memaparkan pelaksanaan pembelajaran dan hasil belajar siswa selama penggunaa...
Penelitian ini dilatar belakangi rendahnya hasil belajar siswa, bertujuan untuk meningkatkan hasil b...
Implementasi pembelajaran menggunakan media sudah seharusnya dijadikan salah satu solusi untuk menga...
Implementasi pembelajaran menggunakan media sudah seharusnya dijadikan salah satu solusi untuk menga...
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kasual yang ingin mengetahui Permainan Puzzle dan Me...
Banyak upaya yang dilakukan seorang pendidik untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelaja...
Abstrak Banyak upaya yang dilakukan seorang pendidik untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mat...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran puzzle pada mata pela...
Abstrak Banyak upaya yang dilakukan seorang pendidik untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mat...
Penelitian ini mengangkat judul “Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran IPS Mengenai P...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas IV pada mata pelajaran Ilmu Pe...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas IV pada mata pelajaran Ilmu Pe...
Tujuan penelitian untuk memaparkan pelaksanaan pembelajaran dan hasil belajar siswa selama penggunaa...
Tujuan penelitian ini adalah 1) Menganalisis kebutuhan media pada pembelajaran Bahasa Indonesia mat...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Media Puzzle Kubus Budaya Indonesia (PAKUBUDO) y...
Tujuan penelitian untuk memaparkan pelaksanaan pembelajaran dan hasil belajar siswa selama penggunaa...
Penelitian ini dilatar belakangi rendahnya hasil belajar siswa, bertujuan untuk meningkatkan hasil b...
Implementasi pembelajaran menggunakan media sudah seharusnya dijadikan salah satu solusi untuk menga...
Implementasi pembelajaran menggunakan media sudah seharusnya dijadikan salah satu solusi untuk menga...
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kasual yang ingin mengetahui Permainan Puzzle dan Me...