E-Commerce merupakan salah satu konsep pemasaran produk dan jasa secara digital yang sedang populer saat ini. Dengan konsep ini diharapkan pemasaran jasa tukang dapat berkembang lebih luas pada masyarakat. Penelitian ini difokuskan pada media pemasaran jasa tukang menggunakan e-commerce. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah media pemasaran jasa tukang berbasis gamification yang dapat meningkatkan daya tarik konsumen dalam menggunakan media pemasaran digital ini. Perancangan aplikasi ini menggunakan model user centered design yang berfokus pada kebutuhan user. Fitur-fitur yang diutamakan dalam perancangan media pemasaran digital ini meliputi form pemesanan jasa, form profil yang berisikan informasi alamat pengguna, form histori...
Gamifikasi digambarkan sebagai penerapan elemen game ke dalam lingkungan non-game untuk memungkinkan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana merancang usaha kecil yang sesuai dengan pel...
Perkembangan teknologi informasi telah meningkatkan penggunaan E-Commerce dalam rantai pasokan...
Penjualan adalah kegiatan antara penjual dan pembeli dimana penjual menjual barang dan jasa yang ber...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa jauh mereka paham dengan E-Commerce dan bagaimana me...
E-Learning merupakan sistem pembelajaran yang didukung oleh penggunaan alat digital dan konten yang ...
Perkembangan teknologi pada saat ini telah memasuki berbagai aktifitas manusia khususnya pada aktif...
Perkembangan teknologi dan informasi memberikan dampak besar pada perkembangan industri games yang t...
Aplikasi e-commerce berbasis mobile menjadi salah satu yang sedang naik daun saat ini. Kemudahan me...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk menguji faktor-faktor yang memengaruhi minat individu menggunakan...
ABSTRAKAbstrak Karya Akhir Diserahkan kepada Panitia Ujian Untuk Mendapatkan Gelar Magister Manajeme...
Pengolahan limbah kelapa di gorontalo utara umumnya diolah secara tradisional yang tidak jelas kuali...
Seiring berkembangnya teknologi, pengimplementasian gamification, yaitu membawa elemen permainan dal...
Persaingan bisnis yang semakin ketat tentunya akan berpengaruh pada tingkat penjualan produk. Kebutu...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini yang ...
Gamifikasi digambarkan sebagai penerapan elemen game ke dalam lingkungan non-game untuk memungkinkan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana merancang usaha kecil yang sesuai dengan pel...
Perkembangan teknologi informasi telah meningkatkan penggunaan E-Commerce dalam rantai pasokan...
Penjualan adalah kegiatan antara penjual dan pembeli dimana penjual menjual barang dan jasa yang ber...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa jauh mereka paham dengan E-Commerce dan bagaimana me...
E-Learning merupakan sistem pembelajaran yang didukung oleh penggunaan alat digital dan konten yang ...
Perkembangan teknologi pada saat ini telah memasuki berbagai aktifitas manusia khususnya pada aktif...
Perkembangan teknologi dan informasi memberikan dampak besar pada perkembangan industri games yang t...
Aplikasi e-commerce berbasis mobile menjadi salah satu yang sedang naik daun saat ini. Kemudahan me...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk menguji faktor-faktor yang memengaruhi minat individu menggunakan...
ABSTRAKAbstrak Karya Akhir Diserahkan kepada Panitia Ujian Untuk Mendapatkan Gelar Magister Manajeme...
Pengolahan limbah kelapa di gorontalo utara umumnya diolah secara tradisional yang tidak jelas kuali...
Seiring berkembangnya teknologi, pengimplementasian gamification, yaitu membawa elemen permainan dal...
Persaingan bisnis yang semakin ketat tentunya akan berpengaruh pada tingkat penjualan produk. Kebutu...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini yang ...
Gamifikasi digambarkan sebagai penerapan elemen game ke dalam lingkungan non-game untuk memungkinkan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana merancang usaha kecil yang sesuai dengan pel...
Perkembangan teknologi informasi telah meningkatkan penggunaan E-Commerce dalam rantai pasokan...