Learning Management System merupakan aplikasi perangkat lunak yang dapat melakukan otomatisasi terhadap keperluan administrasi akademik, pencarian materi dan pelaporan kegiatan pelatihan. Sehingga LMS ini banyak digunakan oleh pihak sekolah. Terdapat banyak sekali LMS diantaranya adalah Edmodo dan Google Classroom. Kedua Learning Management System tersebut sudah digunakan oleh SMKN 3 Malang. Tetapi dalam penggunaannya, masih banyak siswa SMKN 3 Malang mengalami kendala karena daya literasi mereka yang rendah, tampilan yang susah dimengerti, dan pengguna tidak mengerti beberapa fitur dalam di sistem. Sehingga muncul permasalahan pada aspek Usability dan Learnability dari kedua LMS tersebut. Dari kedua aspek permasalahan tersebut, peneliti in...
Edmodo merupakan salah satu Learning Manajement System (LMS) yang dapat digunakan dalam pembelajaran...
Google Classroom adalah Learning Management System (LMS) yang sesuai dalam mengajar membaca. Google ...
E-Learning is a medium that supports virtual learning activities using electronic devices such as co...
Learning Management System merupakan aplikasi perangkat lunak yang dapat melakukan otomatisasi terha...
SDK Mardiwiyata II Malang yang merupakan salah satu sekolah swasta dalam naungan Yayasan Mardiwiyata...
Edmodo dan Moodle adalah sistem yang dapat digunakan dalam manajemen kegiatan pembelajaran. Kedua s...
Proses pembelajaran adalah salah satu aspek yang terdampak perkembangan teknologi, seorang guru ditu...
Di masa pandemi seperti sekarang ini perlu adanya inovasi pembelajaran yang disampaikan melalui jara...
Tim Hibah PKMS-Universitas Potensi Utama melaksanakan kegiatan Program Kemitraan Masyarakat Stimulus...
Penelitian berlandaskan pada masalah siswa kurang cakap pada penggunaan alat-alat TIK di sekolah. Ha...
Penelitian ini dilakukan di SMK Pasundan 3 Cimahi. Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini ada...
Penelitian ini menganalisis google classroom merupakan salah satu bentukpembelajaran e-learning yang...
Dengan adanya perubahan cara interaksi dari luring menjadi daring akibat pandemi menyebabkan pesatny...
Secara umum, masalah yang ditemukan selama pembelajaran daring di SMA Wiyata Dharma adalah banyaknya...
Fenomena pandemi memaksa sektor pendidikan menggunakan pembelajaran berani. Penelitian ini bertujuan...
Edmodo merupakan salah satu Learning Manajement System (LMS) yang dapat digunakan dalam pembelajaran...
Google Classroom adalah Learning Management System (LMS) yang sesuai dalam mengajar membaca. Google ...
E-Learning is a medium that supports virtual learning activities using electronic devices such as co...
Learning Management System merupakan aplikasi perangkat lunak yang dapat melakukan otomatisasi terha...
SDK Mardiwiyata II Malang yang merupakan salah satu sekolah swasta dalam naungan Yayasan Mardiwiyata...
Edmodo dan Moodle adalah sistem yang dapat digunakan dalam manajemen kegiatan pembelajaran. Kedua s...
Proses pembelajaran adalah salah satu aspek yang terdampak perkembangan teknologi, seorang guru ditu...
Di masa pandemi seperti sekarang ini perlu adanya inovasi pembelajaran yang disampaikan melalui jara...
Tim Hibah PKMS-Universitas Potensi Utama melaksanakan kegiatan Program Kemitraan Masyarakat Stimulus...
Penelitian berlandaskan pada masalah siswa kurang cakap pada penggunaan alat-alat TIK di sekolah. Ha...
Penelitian ini dilakukan di SMK Pasundan 3 Cimahi. Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini ada...
Penelitian ini menganalisis google classroom merupakan salah satu bentukpembelajaran e-learning yang...
Dengan adanya perubahan cara interaksi dari luring menjadi daring akibat pandemi menyebabkan pesatny...
Secara umum, masalah yang ditemukan selama pembelajaran daring di SMA Wiyata Dharma adalah banyaknya...
Fenomena pandemi memaksa sektor pendidikan menggunakan pembelajaran berani. Penelitian ini bertujuan...
Edmodo merupakan salah satu Learning Manajement System (LMS) yang dapat digunakan dalam pembelajaran...
Google Classroom adalah Learning Management System (LMS) yang sesuai dalam mengajar membaca. Google ...
E-Learning is a medium that supports virtual learning activities using electronic devices such as co...