Dalam menghasilkan sebuah konten video game yang berkualitas bukanlah sesuatu hal yang mudah. Pada proses pembuatan konten game tersebut akan membutuhkan banyak sekali sumber daya, waktu yang lama dan biaya yang mahal. Masalah terse- but dapat diatasi dengan menerapkan metode Procedural Content Generation atau PCG untuk menciptakan konten game dengan menggunakan suatu algoritma ter- tentu tanpa harus membuatnya secara manual. Pada penelitian ini menggunakan al- goritma Perlin Noise untuk membuat suatu map dalam game yang dibangun. Peneli- tian ini dibuat dengan tujuan untuk merancang dan membangun game Adventure RPG menggunakan algoritma Perlin Noise, serta mengukur tingkat kepuasan pe- main terhadap game yang telah dibuat. Game engine yang...