Hasil penelitian menunjukkan Komunikasi antarpersona yang dilakukan pecandu game online PUBG Mobile lebih banyak dilakukan didalam dunia virtual. Hal ini dikarenakan intensitas bermain game online mereka lebih tinggi dibandingkan harus berosialisasi diluar game online. Pecandu game online PUBG Mobile tersebut cenderung akan bersosialisasi dengan temen-teman didalam dunia virtual nya sebagai kompensasi atau peralihannya akan interaksi diluar dunia virtual yang lebih rendah. masyarakat banyak agar mendapatkan pengalaman dalam berbagai bidang kehidupan
ABSTRAK Penelitian ini mempunyai tujuan untuk mengetahui hubungan tinggkat kecanduan Game Onl...
Pendidikan Agama Islam merupakan pelajaran yang wajib diberikan di dunia Pendidikan mulai daripendid...
ABSTRAK Haryo Kusumo Aji. S221208006. GAME ONLINE DAN KONSTRUKSI IDENTITAS (Studi Konstruksi Identit...
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pandangan mahasiswa Fakultas Dakwah dan Komunikasi terhadap b...
SYARIPUDIN, AHMAD.2020.Perilaku Konsumtif pada Pecandu Game Online Mobile Legend. Bimbingan dan Kons...
SYARIPUDIN, AHMAD.2020.Perilaku Konsumtif pada Pecandu Game Online Mobile Legend. Bimbingan dan Kons...
SYARIPUDIN, AHMAD.2020.Perilaku Konsumtif pada Pecandu Game Online Mobile Legend. Bimbingan dan Kons...
Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa pengaruh yang cukup besar dal...
Perilaku agresif merupakan bentuk perilaku yang ditunjukkan untuk melukai baik secara fisik maupun...
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Game Online kategori sedang, yaitu 33 %, sedangkan Pr...
Hasil penelitian menunjukkan bahwa, ada beberapa strategi Kehumasan yang dilakukan oleh pihak RSUD B...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sebagian besar mahasiswa PAI UNJ yang bermain game online mobil...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi perilaku kecanduan game online pada remaja ditinj...
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA AWAL KOTA PEKANBARU ...
ABSTRAK Penelitian ini mempunyai tujuan untuk mengetahui hubungan tinggkat kecanduan Game Onl...
Pendidikan Agama Islam merupakan pelajaran yang wajib diberikan di dunia Pendidikan mulai daripendid...
ABSTRAK Haryo Kusumo Aji. S221208006. GAME ONLINE DAN KONSTRUKSI IDENTITAS (Studi Konstruksi Identit...
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pandangan mahasiswa Fakultas Dakwah dan Komunikasi terhadap b...
SYARIPUDIN, AHMAD.2020.Perilaku Konsumtif pada Pecandu Game Online Mobile Legend. Bimbingan dan Kons...
SYARIPUDIN, AHMAD.2020.Perilaku Konsumtif pada Pecandu Game Online Mobile Legend. Bimbingan dan Kons...
SYARIPUDIN, AHMAD.2020.Perilaku Konsumtif pada Pecandu Game Online Mobile Legend. Bimbingan dan Kons...
Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa pengaruh yang cukup besar dal...
Perilaku agresif merupakan bentuk perilaku yang ditunjukkan untuk melukai baik secara fisik maupun...
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Game Online kategori sedang, yaitu 33 %, sedangkan Pr...
Hasil penelitian menunjukkan bahwa, ada beberapa strategi Kehumasan yang dilakukan oleh pihak RSUD B...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sebagian besar mahasiswa PAI UNJ yang bermain game online mobil...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi perilaku kecanduan game online pada remaja ditinj...
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA AWAL KOTA PEKANBARU ...
ABSTRAK Penelitian ini mempunyai tujuan untuk mengetahui hubungan tinggkat kecanduan Game Onl...
Pendidikan Agama Islam merupakan pelajaran yang wajib diberikan di dunia Pendidikan mulai daripendid...
ABSTRAK Haryo Kusumo Aji. S221208006. GAME ONLINE DAN KONSTRUKSI IDENTITAS (Studi Konstruksi Identit...