Diese Arbeit präsentiert das Konzept des Serious Gaming, eine experimentelle Evaluations-methode. Serious Gaming kann traditionelle Evaluationsmethoden ergänzen und das Evalua-tionsergebnis verbessern. Web 2.0 bietet hierbei großes Potenzial zur Probandenakquirierung. In dieser Arbeit wird das Konzept erläutert, die Ergänzungsmöglichkeiten traditioneller Methoden aufgezeigt, ein Leitfaden für die Konstruktion eines Serious Game entwickelt, die Distribution im Web 2.0 erläutert und das Konzept anhand einer Fallstudie illustriert. Die Fallstudie offenbart empirische Ergebnisse zur Eignung des Web 2.0 zur Spieldistribution
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
Dieser Beitrag befasst sich mit der Evaluation des Lernspiels Lost Earth 2307. Mithilfe einer Nutzer...
Die Bachelorarbeit verknüpft die Themen Computerspiel und Lernen miteinander und zeigt Teaching Libr...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Serious Gaming-Anwendungen vermitteln Informationen und Kompetenzen auf der Grundlage spielerischer ...
Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spie...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Planung und dem Einsatz von Serious Games in d...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Um erfolgreiche, nicht-medikamentöse Therapien für Menschen mit Demenz durch technische Innovationen...
Diese Arbeit präsentiert eine Game Engine für web-basierte Serious Games, welche als Grundlage für d...
Die Thesis beinhaltet die Produktion eines Prototyps eines Serious Games, welches anhand eines didak...
Die Effizienz der Abläufe in Flughäfen wird maßgeblich durch die Interaktionen zwischen den beteilig...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
Dieser Beitrag befasst sich mit der Evaluation des Lernspiels Lost Earth 2307. Mithilfe einer Nutzer...
Die Bachelorarbeit verknüpft die Themen Computerspiel und Lernen miteinander und zeigt Teaching Libr...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Serious Gaming-Anwendungen vermitteln Informationen und Kompetenzen auf der Grundlage spielerischer ...
Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spie...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Planung und dem Einsatz von Serious Games in d...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Um erfolgreiche, nicht-medikamentöse Therapien für Menschen mit Demenz durch technische Innovationen...
Diese Arbeit präsentiert eine Game Engine für web-basierte Serious Games, welche als Grundlage für d...
Die Thesis beinhaltet die Produktion eines Prototyps eines Serious Games, welches anhand eines didak...
Die Effizienz der Abläufe in Flughäfen wird maßgeblich durch die Interaktionen zwischen den beteilig...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
Dieser Beitrag befasst sich mit der Evaluation des Lernspiels Lost Earth 2307. Mithilfe einer Nutzer...
Die Bachelorarbeit verknüpft die Themen Computerspiel und Lernen miteinander und zeigt Teaching Libr...