El presente estudio titulado “Programa de gamificación para mejorar el conocimiento matemático en niños y niñas de cuarto grado del cantón Guayaquil Ecuador”. tiene como objetivo diseñar el programa señalado para mejorar las habilidades matemáticas. La metodología utilizada corresponde a un diseño experimental, donde los sujetos de estudios fueron 40 estudiantes de cuarto grado del cantón Guayaquil-Ecuador, a quienes se les pidió la autorización respectiva a sus padres. Los estudiantes fueron divididos en grupo experimental y grupo de control. Como instrumento de medición se utilizó la Prueba de Conocimiento Matemático (PECOM), cuyas dimensiones son las valoraciones cuantitativas y la resolución de problemas, con cualidades de val...
RESUMEN:El Departamento de Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i) del Metro de Medellín adsc...
Con este proyecto se pretende programar y construir un dron controlado mediante el software de Ardui...
El objetivo principal de la presente investigación es, Determinar la relación entre la gestión de ...
La presente investigación tuvo como objetivo analizar la percepción de los docentes en relación a l...
Este proyecto fue una investigación básica con un diseño de estudios de caso que, a su vez, tuvo co...
La presente investigación tuvo como objetivo diseñar unmodelo de convivencia que permitirá el fortal...
La siguiente investigación propone: diseño un programa de desarrollo ecoturístico para la parroquia ...
La presente investigación tuvo como objetivo el determinar la relación que existe entre la gestión ...
Diseñar un plan de negocios para la creación de una peluquería móvil infantil y gerontológica, con ...
La presente investigación tuvo como objetivo conocer el nivel de madurez neuropsicológica entre niñ...
La presente investigación tuvo como objetivo principal hacer una propuesta de acompañamiento y moni...
En el presente trabajo de investigación titulado “Aplicación y cumplimiento del Decreto Legislativo...
La investigación tuvo como objetivo general, determinar la relación entre las Tecnologías de la Inf...
La presente investigación tuvo como objetivo determinar la percepción estética de la sonrisa y sus ...
El estudio abordó como objetivo determinar de qué manera influye la utilización del cuento como est...
RESUMEN:El Departamento de Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i) del Metro de Medellín adsc...
Con este proyecto se pretende programar y construir un dron controlado mediante el software de Ardui...
El objetivo principal de la presente investigación es, Determinar la relación entre la gestión de ...
La presente investigación tuvo como objetivo analizar la percepción de los docentes en relación a l...
Este proyecto fue una investigación básica con un diseño de estudios de caso que, a su vez, tuvo co...
La presente investigación tuvo como objetivo diseñar unmodelo de convivencia que permitirá el fortal...
La siguiente investigación propone: diseño un programa de desarrollo ecoturístico para la parroquia ...
La presente investigación tuvo como objetivo el determinar la relación que existe entre la gestión ...
Diseñar un plan de negocios para la creación de una peluquería móvil infantil y gerontológica, con ...
La presente investigación tuvo como objetivo conocer el nivel de madurez neuropsicológica entre niñ...
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En el presente trabajo de investigación titulado “Aplicación y cumplimiento del Decreto Legislativo...
La investigación tuvo como objetivo general, determinar la relación entre las Tecnologías de la Inf...
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El estudio abordó como objetivo determinar de qué manera influye la utilización del cuento como est...
RESUMEN:El Departamento de Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i) del Metro de Medellín adsc...
Con este proyecto se pretende programar y construir un dron controlado mediante el software de Ardui...
El objetivo principal de la presente investigación es, Determinar la relación entre la gestión de ...