El objetivo del presente estudio fue demostrar la efectividad de un programa basado en gamificación como herramienta virtual para mejorar la motricidad en infantes de 5 años de una institución educativa, la investigación fue de enfoque cuantitativo, experimental de nivel explicativo cuasi experimental de corte transversal, donde participaron 40 niños, se asignaron como grupo de control y grupo experimental en los cuales se les administró un pre test y post test. En tal sentido se enfocó con interés en aplicar un programa basado en juegos interactivos permitiendo el desarrollo motriz de cada estudiante. Se realizó a partir del programa estadístico spss con la ayuda de la prueba U Man de Whitney. Los resultados concluyeron que ambos ...
El objetivo general de la presente investigación fue determinar el efecto que produce el programa p...
El estudio tuvo como objetivo determinar de qué manera la gamificación influye en las competencias ...
El presente trabajo de investigación se llevó a cabo en una institución educativa pública de Lima, ...
El objetivo de la investigación es determinar si el programa matepando virtual influye en la mejora...
El propósito de esta investigación fue Comprobar el efecto del programa Juego cooperativo en la mot...
La pandemia ocasionada por COVID-19 subyugó al mundo y obligó a reinventarse en todos los ámbitos. ...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo y finalidad determinar la influencia del pr...
El proyecto de investigación tiene como objetivo general Identificar la relación que existe entre l...
En el Perú las y los estudiantes de educación técnica productiva carecen de herramientas para logra...
La presente investigación tuvo como principal objetivo determinar el efecto de la aplicación del pr...
La tesis titulada: Programa “Aprendo jugando en entornos virtuales” en la mejora de la comprensión...
En medio de la incertidumbre educativa, el estudio tiene como objetivo precisar cómo el trabajo col...
La presente investigación es un aporte educativo porque permitió potenciar las competencias pedagóg...
El involucramiento familiar en los asuntos de la escuela fue siempre un problema álgido, puesto que...
La presente investigación tiene como objetivo evidenciar en qué medida la aplicación del programa P...
El objetivo general de la presente investigación fue determinar el efecto que produce el programa p...
El estudio tuvo como objetivo determinar de qué manera la gamificación influye en las competencias ...
El presente trabajo de investigación se llevó a cabo en una institución educativa pública de Lima, ...
El objetivo de la investigación es determinar si el programa matepando virtual influye en la mejora...
El propósito de esta investigación fue Comprobar el efecto del programa Juego cooperativo en la mot...
La pandemia ocasionada por COVID-19 subyugó al mundo y obligó a reinventarse en todos los ámbitos. ...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo y finalidad determinar la influencia del pr...
El proyecto de investigación tiene como objetivo general Identificar la relación que existe entre l...
En el Perú las y los estudiantes de educación técnica productiva carecen de herramientas para logra...
La presente investigación tuvo como principal objetivo determinar el efecto de la aplicación del pr...
La tesis titulada: Programa “Aprendo jugando en entornos virtuales” en la mejora de la comprensión...
En medio de la incertidumbre educativa, el estudio tiene como objetivo precisar cómo el trabajo col...
La presente investigación es un aporte educativo porque permitió potenciar las competencias pedagóg...
El involucramiento familiar en los asuntos de la escuela fue siempre un problema álgido, puesto que...
La presente investigación tiene como objetivo evidenciar en qué medida la aplicación del programa P...
El objetivo general de la presente investigación fue determinar el efecto que produce el programa p...
El estudio tuvo como objetivo determinar de qué manera la gamificación influye en las competencias ...
El presente trabajo de investigación se llevó a cabo en una institución educativa pública de Lima, ...