ABSTRAK Penelitian ini berjudul "Pengembangan Media Permainan Kartu Matematika Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas III Sekolah Dasar". Penelitian ini dilatarbelakangi oleh aktivitas siswa dalam pelaksanaan pembelajaran kurang aktif dan tidak terpusat pada siswa (student center). Guru dalam menyampaikan materi hanya satu arah dan belum memanfaatkan media pembelajaran. Selain itu, sumber belajar yang digunakan oleh siswa kurang bervariatif. Hal ini menyebabkan siswa merasa bosan dan tidak termotivasi dalam mengikuti pembelajaran. Hal tersebut dapat mempengaruhi hasil belajar siswa menjadi rendah. Salah satu upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu dengan mengembangkan media permainan kartu matematika. Tujuan dari penelitia...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena matematika yang masih dianggap menjadi mata pelajaran menakut...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya penggunaan media pada proses pelaksanaan pembelajaran ...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media Game Edukasi Matem...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peranan penting dalam kegiatan pembelajaran, adanya media dapat...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa kelas III Sekolah Dasar, pada mat...
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA KARTU PECAHAN TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN PESERTA DIDIK PADA MATERI ...
Etnomatematika adalah bentuk matematika yang didasarkan oleh budaya. Melalui penerapan etnomatematik...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan komunikasi matematis siswa akibat ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pengadaan dan pengembangan media pembelajaran matemat...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai efektivitas penggunaan media k...
ABSTRAK PENGEMBANGAN BUKU CERITA MATEMATIKA ELEKTRONIK BERBASIS TEORI DIENES UNTUK MENINGKATKAN PEM...
ABSTRAK Penelitian ini didasarkan pada hasil studi pendahuluan di SDN 1 Sukamaju mengenai media p...
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN PAPAN BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR NILAI-NILAI PANCASILA SI...
Abstrak Penelitian ini berlatar belakang karena peneliti ingin mengetahui bagaimana peningkatan has...
Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan pemahaman konsep matem...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena matematika yang masih dianggap menjadi mata pelajaran menakut...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya penggunaan media pada proses pelaksanaan pembelajaran ...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media Game Edukasi Matem...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peranan penting dalam kegiatan pembelajaran, adanya media dapat...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa kelas III Sekolah Dasar, pada mat...
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA KARTU PECAHAN TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN PESERTA DIDIK PADA MATERI ...
Etnomatematika adalah bentuk matematika yang didasarkan oleh budaya. Melalui penerapan etnomatematik...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan komunikasi matematis siswa akibat ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pengadaan dan pengembangan media pembelajaran matemat...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai efektivitas penggunaan media k...
ABSTRAK PENGEMBANGAN BUKU CERITA MATEMATIKA ELEKTRONIK BERBASIS TEORI DIENES UNTUK MENINGKATKAN PEM...
ABSTRAK Penelitian ini didasarkan pada hasil studi pendahuluan di SDN 1 Sukamaju mengenai media p...
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN PAPAN BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR NILAI-NILAI PANCASILA SI...
Abstrak Penelitian ini berlatar belakang karena peneliti ingin mengetahui bagaimana peningkatan has...
Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan pemahaman konsep matem...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena matematika yang masih dianggap menjadi mata pelajaran menakut...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya penggunaan media pada proses pelaksanaan pembelajaran ...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media Game Edukasi Matem...