Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peningkatan penguasaan konsep siswa pada pembelajaran sistem indera melalui penggunaan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) yaitu Assemblr EDU. Metode yang digunakan adalah metode kuasi ekeperimen dimana terdapat pre-test dan post-test dan desain penelitian yang digunakan adalah non-equivalen control group design, dengan teknik pengambilan sampel purposive sampling. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas XI di salah satu SMA Negeri di Kabupaten Bandung Barat. Intrumen yang digunakan yaitu 15 soal pilihan ganda pre-test dan post-test untuk mengukur hasil penguasaan konsep siswa dalam ranah kognitif, 20 pernyataan angket siswa dan 10 pernyataan angket guru untuk mengetahui r...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi...
PJJ (Pendidikan Jarak Jauh) memiliki kelemahan yang berpengaruh terhadap minat dan hasil belajar pe...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi...
Biologi merupakan bidang ilmu pendidikan sains yang mempelajari makhluk hidup dengan subjek yang san...
Augmented Reality merupakan aplikasi penggabungan dunia nyata dengan dunia maya dalam bentuk dua dim...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis augmented reality ...
Penggunaan teknologi saat ini sudah menjadi hal yang umum dijumpai di berbagai tempat pada setiap as...
Abstrak: Kegiatan belajar merupakan suatu aktifitas yang tidak akan terpisahkan selama manusia hidup...
Abstrak: Kegiatan belajar merupakan suatu aktifitas yang tidak akan terpisahkan selama manusia hidup...
Abstrak: Kegiatan belajar merupakan suatu aktifitas yang tidak akan terpisahkan selama manusia hidup...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Sistem Tata Surya berbasis Au...
Pembelajaran berbasis aplikasi Augmented Reality merupakan salah satu bentuk reformasi pendidikan ya...
Peranan teknologi dinilai sangat penting untuk masyarakat umum dalam berbagai bidang tak terkecuali ...
Kemampuan berpikir kreatif membantu siswa menciptakan gagasan baru dan memahami materi secara lebih ...
Kurangnya inovasi guru dalam menggunakan dan memilih media pembelajaran yang membuat siswa sulit mem...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi...
PJJ (Pendidikan Jarak Jauh) memiliki kelemahan yang berpengaruh terhadap minat dan hasil belajar pe...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi...
Biologi merupakan bidang ilmu pendidikan sains yang mempelajari makhluk hidup dengan subjek yang san...
Augmented Reality merupakan aplikasi penggabungan dunia nyata dengan dunia maya dalam bentuk dua dim...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis augmented reality ...
Penggunaan teknologi saat ini sudah menjadi hal yang umum dijumpai di berbagai tempat pada setiap as...
Abstrak: Kegiatan belajar merupakan suatu aktifitas yang tidak akan terpisahkan selama manusia hidup...
Abstrak: Kegiatan belajar merupakan suatu aktifitas yang tidak akan terpisahkan selama manusia hidup...
Abstrak: Kegiatan belajar merupakan suatu aktifitas yang tidak akan terpisahkan selama manusia hidup...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Sistem Tata Surya berbasis Au...
Pembelajaran berbasis aplikasi Augmented Reality merupakan salah satu bentuk reformasi pendidikan ya...
Peranan teknologi dinilai sangat penting untuk masyarakat umum dalam berbagai bidang tak terkecuali ...
Kemampuan berpikir kreatif membantu siswa menciptakan gagasan baru dan memahami materi secara lebih ...
Kurangnya inovasi guru dalam menggunakan dan memilih media pembelajaran yang membuat siswa sulit mem...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi...
PJJ (Pendidikan Jarak Jauh) memiliki kelemahan yang berpengaruh terhadap minat dan hasil belajar pe...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi...