Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada materi barisan dan deret aritmatika kelas X SMK Negeri 1 Kinali yang valid, praktis dan efektif ditinjau dari kemandirian penggunaan oleh siswa. Penelitian ini menggunakan model Plomp yang terdiri dari 3 Fase yaitu preliminary research, prototyping phase dan assessment phase. Instrument penelitian adalah angket validasi, angktet uji praktikalitas dan angket kemandirian belajar siswa menggunakan media pembelajaran. Berdasarkan hasil penilaian validator yaitu ahli media dan materi diperoleh persentase penilaian akhir kevalidan 91,04% dengan kategori sangat valid. Nilai akhir kepraktisan dengan guru dan siswa diperoleh persentase 80,28% dengan ...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan valiiditas media pembelajaran berbasis android pada mata pe...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada...
Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan media pembelajaran Smart App Creator3 berbasis Android p...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis android menggunakan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android di Sekolah Dasar un...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran informatika materi jaringan komputer dan internet persenta...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android yang valid...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika deng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan media pembelajaran...
AbstrakTujuan penelitian dan pengembangan ini antara lain mengembangkan produk berupa aplikasi andro...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan valiiditas media pembelajaran berbasis android pada mata pe...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Tujuan Penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan MIT App Inventor pada...
Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan media pembelajaran Smart App Creator3 berbasis Android p...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis android menggunakan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android di Sekolah Dasar un...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran informatika materi jaringan komputer dan internet persenta...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android yang valid...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika deng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan media pembelajaran...
AbstrakTujuan penelitian dan pengembangan ini antara lain mengembangkan produk berupa aplikasi andro...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan valiiditas media pembelajaran berbasis android pada mata pe...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...