Permasalahan data penelitian ini adalah (1) Kemampuan mengapresiasi cerita fabel masih rendah. (2)Kurangnya minat belajar siswa dalam mengapreasi cerita fabel.(3)Peserta didik masih kesulitan menuangkan ide khususnya mengapresiasi cerita fabel. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model role playing terhadap kemampuan mengapresiasi cerita fabel kelas VII SMP Swasta Kristen Hosana Medan Tahun Pelajaran 2018/2019. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan desain penelitian post-test design. Penelitian ini menguji cobakan model pembelajaran kemudian mengetahui perbedaan penggunaannya atau meninjau pengaruhnya melalui hasil belajar siswa. Populasi penelitian ini adalah semua siswa kelas VII SMP Swasta Kristen Hosana Me...
Adapun yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah (1) Apakah ada pengaruh model pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model role playing terhadap kemampuan memproduksi...
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan langkah penerapan metode role playing, meningkatka...
Permasalahan data penelitian ini adalah (1) Kemampuan mengapresiasi cerita fabel masih rendah. (2)Ku...
Hasil belajar siswa kelas V SD Negeri 060937 Medan Johor Tahun Pembelajaran 2020/2021 yang masih ren...
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu yang bertujuan untuk mengetahui Efektivitas Mode...
Masalah yang dijawab dalam penelitian ini adalah “apakah model pembelajaran Role playing berpe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) pengaruh penggunaan model role playing terhadap pengua...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) pengaruh penggunaan model role playing terhadap pengua...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) pengaruh penggunaan model role playing terhadap pengua...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika siwa kela...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Dan Metode Ce...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas III SD Inpre...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas III SD Inpre...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas III SD Inpre...
Adapun yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah (1) Apakah ada pengaruh model pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model role playing terhadap kemampuan memproduksi...
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan langkah penerapan metode role playing, meningkatka...
Permasalahan data penelitian ini adalah (1) Kemampuan mengapresiasi cerita fabel masih rendah. (2)Ku...
Hasil belajar siswa kelas V SD Negeri 060937 Medan Johor Tahun Pembelajaran 2020/2021 yang masih ren...
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu yang bertujuan untuk mengetahui Efektivitas Mode...
Masalah yang dijawab dalam penelitian ini adalah “apakah model pembelajaran Role playing berpe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) pengaruh penggunaan model role playing terhadap pengua...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) pengaruh penggunaan model role playing terhadap pengua...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) pengaruh penggunaan model role playing terhadap pengua...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika siwa kela...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Dan Metode Ce...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas III SD Inpre...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas III SD Inpre...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas III SD Inpre...
Adapun yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah (1) Apakah ada pengaruh model pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model role playing terhadap kemampuan memproduksi...
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan langkah penerapan metode role playing, meningkatka...