Penelitian dilatarbelakangi oleh kurang memaksimalkan penggunaan media pembelajaran di kelas. Penelitian bertujuan untuk mendeskripsikan rancang bangun dan kelayakan permainan Jenga Tematik. Jenis penelitian menggunakan model Hannafin dan Peck dengan tiga tahapan yaitu analisis kebutuhan (Needs Assess), perancangan (Design), serta pengembangan dan implementasi (Develop/Implement). Metode pengumpulan data adalah wawancara, observasi, kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian ini meliputi: (a) hasil rancang bangun permainan Jenga Tematik adalah produk berupa alat permainan edukatif, dan (b) hasil uji kelayakan produk meliputi: (1) hasil penilaian uji ahli isi pembelajaran memperole...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan perangkat penilaian yang layak untuk pembelajaran t...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan perangkat penilaian yang layak untuk pembelajaran t...
Pembelajaran tematik pada dasarnya memerlukan optimalisasi penggunaan media pembelajaran yang bervar...
Penelitian dilatarbelakangi oleh kurang memaksimalkan penggunaan media pembelajaran di kelas. Peneli...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Bucergam untuk meningkatkan kemampua...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa Media Pembelajaran visual yang laya...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman pes...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa Media Pembelajaran visual yang laya...
Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan suatu produk media buku saku untuk meningkatkan karakt...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa Media Pembelajaran visual yang laya...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan dan kualitas dari media papimag p...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi untuk memaksimalkan dalam menggunakan media kartu UNO pada ...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media permainan ular tangga pada pembelajaran tematik subte...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan membaca permulaan dengan media kartu ka...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan perangkat penilaian yang layak untuk pembelajaran t...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan perangkat penilaian yang layak untuk pembelajaran t...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan perangkat penilaian yang layak untuk pembelajaran t...
Pembelajaran tematik pada dasarnya memerlukan optimalisasi penggunaan media pembelajaran yang bervar...
Penelitian dilatarbelakangi oleh kurang memaksimalkan penggunaan media pembelajaran di kelas. Peneli...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Bucergam untuk meningkatkan kemampua...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa Media Pembelajaran visual yang laya...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman pes...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa Media Pembelajaran visual yang laya...
Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan suatu produk media buku saku untuk meningkatkan karakt...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa Media Pembelajaran visual yang laya...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan dan kualitas dari media papimag p...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi untuk memaksimalkan dalam menggunakan media kartu UNO pada ...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media permainan ular tangga pada pembelajaran tematik subte...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan membaca permulaan dengan media kartu ka...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan perangkat penilaian yang layak untuk pembelajaran t...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan perangkat penilaian yang layak untuk pembelajaran t...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan perangkat penilaian yang layak untuk pembelajaran t...
Pembelajaran tematik pada dasarnya memerlukan optimalisasi penggunaan media pembelajaran yang bervar...