Tujuan penelitian ini adalah mengukur tingkat kelayakan media Audiovisual Guru Triguntar sebagai media pembelajaran matematika di sekolah dasar, serta mendeskripsikan perkembangan motivasi belajar mandiri anak melalui pemanfaatan media Audiovisual Guru Triguntar. Prosedur pengembangan media mengikuti model ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu: analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Sampel penelitian adalah individu yang dipilih dengan teknik purposive sampling, dengan syarat memenuhi karekteristik yang telah ditetapkan. Teknik pengumpulan data untuk menghimpun data kelayakan media Audiovisual Guru Triguntar menggunakan kuesioner angket rating scale, dianalisis dengan rumus persentase hasil. Sedangkan teknik peng...
Aktivitas dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran Biologi di MAN 1 Pidie Jaya masih tergolong ke ...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena adanya permasalahan di lapangan mengenai motivasi belajar si...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Tujuan penelitian ini adalah mengukur tingkat kelayakan media Audiovisual Guru Triguntar sebagai med...
Tujuan penelitian ini adalah mengukur tingkat kelayakan media Audiovisual Guru Triguntar sebagai med...
Guru masih sedikit menggunakan strategi pada proses pembelajaran. Pada umumnya, guru lebih sering me...
Pembelajaran matematika dianggap sebagai bidang studi yang paling sulit. Menjadikan motivasi untuk b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui terdapat seberapa besar pengaruh media pembelajaran ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Berjalannya waktu, pendidikan merealisasikan guru yang berinovasi serta kreatif pada pembelajaran. U...
Penelitian ini adalah penelitian studi kasus yang bertujuan mengetahui Pengaruh Media Audio Visual T...
Perkembangan teknologi yang pesat sebagai dampak revolusi industri 4.0 membuat dunia pendidikan mau ...
Aktivitas dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran Biologi di MAN 1 Pidie Jaya masih tergolong ke ...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena adanya permasalahan di lapangan mengenai motivasi belajar si...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Tujuan penelitian ini adalah mengukur tingkat kelayakan media Audiovisual Guru Triguntar sebagai med...
Tujuan penelitian ini adalah mengukur tingkat kelayakan media Audiovisual Guru Triguntar sebagai med...
Guru masih sedikit menggunakan strategi pada proses pembelajaran. Pada umumnya, guru lebih sering me...
Pembelajaran matematika dianggap sebagai bidang studi yang paling sulit. Menjadikan motivasi untuk b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui terdapat seberapa besar pengaruh media pembelajaran ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Berjalannya waktu, pendidikan merealisasikan guru yang berinovasi serta kreatif pada pembelajaran. U...
Penelitian ini adalah penelitian studi kasus yang bertujuan mengetahui Pengaruh Media Audio Visual T...
Perkembangan teknologi yang pesat sebagai dampak revolusi industri 4.0 membuat dunia pendidikan mau ...
Aktivitas dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran Biologi di MAN 1 Pidie Jaya masih tergolong ke ...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena adanya permasalahan di lapangan mengenai motivasi belajar si...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...