Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi belajar melalui game ketepatan dadu pada siswa kelas II. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian yang dikembangkan Borg and Gall. Produk game ketepatan dadu matematika yang akan dikembangkan meliputi : Papan yang berbentuk persegi atau wadah yang terdapat penutupnya; Buku petunjuk yang berisi cara penggunaan dan peraturan bermain dan materi yang berisi materi tentang matematika bab konverensi panjang, berat.. Data yang telah diuji cobakan motivasi siswa tersebut ini, secara keseluruhan dapat dikatakan siswa termotivasi baik dalam penggunaan media permainan. Berdasarkan hasil ini pengolahan data dan kriteria yang telah ditentukan, dapat...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan media game edukatif, dan (2) mengetahui keefektifan media...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan media game edukatif, dan (2) mengetahui keefektifan media...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerapan media game Quizizz untuk meningkatkan motivasi bela...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Materi matematika ialah materi pelajaran yang membutuhkan akal serta daya nalar yg baik. Pembelajara...
Pembelajaran fisika seringkali mengharuskan guru untuk menciptakan suasana belajar yang dapat menumb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan media game edukatif, dan (2) mengetahui keefektifan media...
Dalam dunia riset, game telah banyak diteliti dari sisi manfaat dan pengaruhnya dalam berbagai aspek...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan media game edukatif, dan (2) mengetahui keefektifan media...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan media game edukatif, dan (2) mengetahui keefektifan media...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerapan media game Quizizz untuk meningkatkan motivasi bela...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Materi matematika ialah materi pelajaran yang membutuhkan akal serta daya nalar yg baik. Pembelajara...
Pembelajaran fisika seringkali mengharuskan guru untuk menciptakan suasana belajar yang dapat menumb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan media game edukatif, dan (2) mengetahui keefektifan media...
Dalam dunia riset, game telah banyak diteliti dari sisi manfaat dan pengaruhnya dalam berbagai aspek...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan media game edukatif, dan (2) mengetahui keefektifan media...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan media game edukatif, dan (2) mengetahui keefektifan media...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...