- Perkembangan teknologi semakin berkembang pesat, salah satunya teknlogi internet mobile. Apalagi muculnya telepon genggam dengan sistem operasi android. Pengguna dapat mengunduh berbagai aplikasi dengan mudah. Lebih dari 700.000 tersedia di google play, dan 25 aplikasi dasar tersedia. Akan tetapi kebanyakan tersedia dalam bentuk game yang kurang mendidik. Bahkan sering kali berakibat negatif pada pengguna, khususnya untuk anak-anak yang masih belum bisa membedakan positif dan negatif. Oleh karena itu, peneliti ingin membuat sebuah aplikasi yang selain memberikan hiburan juga bisa memberikan edukasi kepada pengguna. Aplikasi yang dipilih disini adalah game puzzle dengan gambar-gambar pakaian adat dari seluruh Indonesia. Hal ini dinilai per...
Pembelajaran membaca permulaan pada siswa kelas 1 SD/MI harus sesuai dengan dunia anak yang lekat de...
terjaga dan tidak tergantikan oleh budaya-budaya luar. Salah satu cara untuk melestarikan budaya Ind...
Pengenalan angka pada anak usia dini membutuhkan perantara berupa media pembelajaran agar anak dapat...
Indonesia adalah salah satu negara kepulauan terbesar di dunia yang mempunyai berbagai macam suku da...
Indonesia adalah salah satu negara kepulauan terbesar di dunia yang mempunyai berbagai macam suku da...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Perkembangan teknologi yang semakin maju sekarang ini sudah memberikan dampak positif ke segala bida...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Game merupakan salah satu bentuk hiburan yang biasanya digunakan untuk menghilangkan penat dan men...
Penggunaan game berbasis Android pada smartphone semakin banyak sehingga tidak dapat dipungkiri anak...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambah ilmu pengetahuan user yang menggunakan aplikasi in...
Pengembangan aplikasi digital untuk perangkat mobile (ponsel pintar dan tablet) merupakan salah satu...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan merancang game edukasi manajemen penanggulangan bencana b...
GAME CINTA BUDAYA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SENJATA TRADISIONAL DAN PAKAIAN DAERAH BERBASIS ANDROID ...
Pembelajaran membaca permulaan pada siswa kelas 1 SD/MI harus sesuai dengan dunia anak yang lekat de...
terjaga dan tidak tergantikan oleh budaya-budaya luar. Salah satu cara untuk melestarikan budaya Ind...
Pengenalan angka pada anak usia dini membutuhkan perantara berupa media pembelajaran agar anak dapat...
Indonesia adalah salah satu negara kepulauan terbesar di dunia yang mempunyai berbagai macam suku da...
Indonesia adalah salah satu negara kepulauan terbesar di dunia yang mempunyai berbagai macam suku da...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Perkembangan teknologi yang semakin maju sekarang ini sudah memberikan dampak positif ke segala bida...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Game merupakan salah satu bentuk hiburan yang biasanya digunakan untuk menghilangkan penat dan men...
Penggunaan game berbasis Android pada smartphone semakin banyak sehingga tidak dapat dipungkiri anak...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambah ilmu pengetahuan user yang menggunakan aplikasi in...
Pengembangan aplikasi digital untuk perangkat mobile (ponsel pintar dan tablet) merupakan salah satu...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan merancang game edukasi manajemen penanggulangan bencana b...
GAME CINTA BUDAYA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SENJATA TRADISIONAL DAN PAKAIAN DAERAH BERBASIS ANDROID ...
Pembelajaran membaca permulaan pada siswa kelas 1 SD/MI harus sesuai dengan dunia anak yang lekat de...
terjaga dan tidak tergantikan oleh budaya-budaya luar. Salah satu cara untuk melestarikan budaya Ind...
Pengenalan angka pada anak usia dini membutuhkan perantara berupa media pembelajaran agar anak dapat...