Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut validasi ahli dan uji coba terbatas. Jenis penelitian ini adalah R&D (Research and Development) dengan model pengembangan 4-D dari Thiagarajan yang terdiri dari tahap define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Instrumen yang digunakan berupa kuesioner validasi ahli media, validasi ahli materi, respon guru, dan respon siswa. Rata-rata jumlah skor (X) yang diperoleh dari validasi ahli media tahap II sebesar 99 yang terletak pada interval X > 92.4, sehingga termasuk dalam kategori sangat layak. Rata-rata jumlah skor (X) yang diperoleh dari validasi ahli materi tahap II sebesar 92 ya...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Penelitian bermaksud untuk mengembangkan suatu media pembelajaran matematika dengan powtoon dalam me...
Siswa kelas 3 sekolah dasar membutuhkan sebuah media pembelajaran konkret dalam proses pembelajaran ...
Pengembangan wayang ini dimaksudkan untuk pemenuhan ketersidaan media yang memberikan kemudahan dala...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media permainan ular tangga pada pembelajaran tematik subte...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran yang dimiliki oleh sekolah sehi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembe...
Ketidakpahaman peserta didik terhadap materi pecahan akan menyulitkan peserta didik memahami materi ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menghasilkan media pembelajaran matematika inte...
Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan suatu produk media buku saku untuk meningkatkan karakt...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Tujuan dari penelitian ...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui validitas dari media pembelajaran ular tangga penggolon...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media aplikasi PEGA berbasis computer untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan media komik pembelajaran pada materi sistem ek...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Penelitian bermaksud untuk mengembangkan suatu media pembelajaran matematika dengan powtoon dalam me...
Siswa kelas 3 sekolah dasar membutuhkan sebuah media pembelajaran konkret dalam proses pembelajaran ...
Pengembangan wayang ini dimaksudkan untuk pemenuhan ketersidaan media yang memberikan kemudahan dala...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media permainan ular tangga pada pembelajaran tematik subte...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran yang dimiliki oleh sekolah sehi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembe...
Ketidakpahaman peserta didik terhadap materi pecahan akan menyulitkan peserta didik memahami materi ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menghasilkan media pembelajaran matematika inte...
Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan suatu produk media buku saku untuk meningkatkan karakt...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Tujuan dari penelitian ...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui validitas dari media pembelajaran ular tangga penggolon...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media aplikasi PEGA berbasis computer untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan media komik pembelajaran pada materi sistem ek...
Proses pembelajaran yang baik tidak menjadikan guru sebagai satu-satunya sumber belajar, diperlukan ...
Penelitian bermaksud untuk mengembangkan suatu media pembelajaran matematika dengan powtoon dalam me...
Siswa kelas 3 sekolah dasar membutuhkan sebuah media pembelajaran konkret dalam proses pembelajaran ...