PKM ini bertujuan untuk mengkategorisasi pemahaman anak-anak pada penggunaan game online dan hambatan-hamatan pemahaman dampak game online keoada para siswa kelas VI SDN 101310 Sabanauli Desa Sitahul-taul. PKM ini menggunakan pendekatan kualitatif mengacu pada studi kasus. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi non-partisipan, dan wawancara mendalam. Hasil PKM menunjukkan bahwa, pemahaman anak-anak terhadap dampak game online memiliki tiga kategori, kategori pemahaman tinggi, karakteristiknya durasi dan frenkuensi rendah, interaktifitas tinggi, bermain dengan teman sebaya. Kategori pemahaman sedang, anak cenderung membag waktu bermain game online dan belajar dengan durasi dan frekuensi minim, dan kategori pemahaman rendah, karekteris...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
Saat ini, penggunaan game online pada mahasiswa semakin meningkat didunia maupun di Indonesia, mahas...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsi...
Salah satu tantangan bagi pelajar di era saat ini adalah game online, dimana game online memberikan ...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Ketika teknologi yang semakin canggih saat ini digunakan untuk hal-hal yang positif dan bermanfaat....
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat dengan munculnya game online yang...
Perkembangan teknologi memberikan dampak positif dan negatif terhadap penggunanya. Salah satu dampak...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan emosi...
Game online merupakan sebuah tren hobi baru bagi kalangan muda dan dewasa pada jaman modern saat ini...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
Saat ini, penggunaan game online pada mahasiswa semakin meningkat didunia maupun di Indonesia, mahas...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsi...
Salah satu tantangan bagi pelajar di era saat ini adalah game online, dimana game online memberikan ...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Ketika teknologi yang semakin canggih saat ini digunakan untuk hal-hal yang positif dan bermanfaat....
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat dengan munculnya game online yang...
Perkembangan teknologi memberikan dampak positif dan negatif terhadap penggunanya. Salah satu dampak...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan emosi...
Game online merupakan sebuah tren hobi baru bagi kalangan muda dan dewasa pada jaman modern saat ini...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
Saat ini, penggunaan game online pada mahasiswa semakin meningkat didunia maupun di Indonesia, mahas...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsi...