Pandemi Covid-19 memiliki dampak dalam segala aspek kehidupan manusia, salah satuya dalam dunia pendidikan yang mengharuskan guru kreatif dalam menyampaikanm materi meskipun pembelajaran dilakukan secara daring. Media pembelajaran sangat diperlukan guru dalam memfasilitasai siswa untuk memahami materi, membuat siswa tertarik dan tidak bosan ketika belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa komik matematika berbasis aplikasi android yang diberi nama “Ficom Math” yang mampu membuat siswa tertarik untuk belajar matematika pada materi persamaan eksponensial. Metode pengembangan media yang digunakan adalah model 4D yakni (1) define (pendefinisian), (2) design (perancangan), (3) develop (pengembangan), dan (4)...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Pandemi Covid-19 memiliki dampak dalam segala aspek kehidupan manusia, salah satuya dalam dunia pend...
Menurut studi pendahuluan yang dilakukan di MA Al-holiliyah Cidaun, dengan adanya pandemi covid-19 m...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh peralihan proses pembelajaran yang dilaksanakan di sekolah men...
Penelitian dilaksanakan dengan tujuan untuk mengembangkan media komik matematika berbasis android pa...
Media pembelajaran basis android adalah suatu media pengantar pesan pembelajaran dari pendidik kepad...
Penyebaran Covid-19 yang terjadi di Indonesia membuat proses pembelajaran dilakukan dari jarak jauh....
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangan aplikasi android “FunMath” serta mengetahui tingkat kela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Latar belakang penelitian ini adalah (1) maraknya pengguaan android di kalangan peserta didik, (2) t...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Pandemi Covid-19 memiliki dampak dalam segala aspek kehidupan manusia, salah satuya dalam dunia pend...
Menurut studi pendahuluan yang dilakukan di MA Al-holiliyah Cidaun, dengan adanya pandemi covid-19 m...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh peralihan proses pembelajaran yang dilaksanakan di sekolah men...
Penelitian dilaksanakan dengan tujuan untuk mengembangkan media komik matematika berbasis android pa...
Media pembelajaran basis android adalah suatu media pengantar pesan pembelajaran dari pendidik kepad...
Penyebaran Covid-19 yang terjadi di Indonesia membuat proses pembelajaran dilakukan dari jarak jauh....
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangan aplikasi android “FunMath” serta mengetahui tingkat kela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Latar belakang penelitian ini adalah (1) maraknya pengguaan android di kalangan peserta didik, (2) t...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan pengajaran yang berupa Aplikasi himpunan ...